【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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274: [sage] 2025/05/31(土) 12:23:46.72 ID:37wXjBPq 1.攻撃系操作を自分でスクリプトを組み、かつ演出用の自機キャラクタを別に用意する方法 ・攻撃手段関係をツール仕様の物を無効にしてから、自機タスク(仮にショットタスクとする)で自分で組む ・フラグが立って演出用のタスクが起動したらタスク停止パネルでショットタスクを停止 ・同時に自機のグラフィクを0にして見えなくした上で演出用の自機キャラクタを攻撃ショットパネルで撃ち出す 後は時間制なり別フラグ管理なりで次のステージに移動させる この方法は見かけ上自機を見えなくし 別キャラクターに演出を任せることであなたの思っていることに近いことができると思います が、私もやったことありますが 攻撃手段を独自スクリプトでやるのは単純な攻撃手段以外はかなりしんどかった覚えがあります ただ、これは一つの方法にすぎず、さらに言えば私もツール全体を理解してない上にSTEAM版は知らないので 以上を参考にでもしてトライアンドエラーで色々試してみるといいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/274
攻撃系操作を自分でスクリプトを組みかつ演出用の自機キャラクタを別に用意する方法 攻撃手段関係をツール仕様の物を無効にしてから自機タスク仮にショットタスクとするで自分で組む フラグが立って演出用のタスクが起動したらタスク停止パネルでショットタスクを停止 同時に自機のグラフィクをにして見えなくした上で演出用の自機キャラクタを攻撃ショットパネルで撃ち出す 後は時間制なり別フラグ管理なりで次のステージに移動させる この方法は見かけ上自機を見えなくし 別キャラクターに演出を任せることであなたの思っていることに近いことができると思います が私もやったことありますが 攻撃手段を独自スクリプトでやるのは単純な攻撃手段以外はかなりしんどかった覚えがあります ただこれは一つの方法にすぎずさらに言えば私もツール全体を理解してない上に版は知らないので 以上を参考にでもしてトライアンドエラーで色試してみるといいでしょう
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