【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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: 2024/03/21(木)15:38
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260: [sage] 2024/03/21(木) 15:38:25.72 ID:aDgDExjR 以下のスクリプトでできましたので、参考に記載いたします。 【TIPS】 ◆上方向に移動時ボタンを押している間だけ傾き続け、ボタンを離したら傾きから復帰する。 ※グラディウスのビックバイパーのような挙動。 【事前準備】 ・事前にアニメA(Y+1・Y+2・リピートなし)を作成。こちらは浮上用となります。 ・同様にアニメB(Y+1・N・リピートなし)を作成。こちらは復帰用となります。 【スクリプト】 1.該当の「キャラクター」を開き、「自機自動アニメ禁止」にチェックを入れる。 2.同画面下部「スクリプト」にて「新規」を選択。追加されたスクリプトを展開。 3.スクリプトA(座標0.0)に以下の設定をする。 制御:ボタン判定 ボタン:Up 押されるまでウエイトする:チェック無し トリガー/プレス/リピート:プレス 4.スクリプトB(座標0.1)に以下の設定をする。 描画:パターン パターン番号:事前準備したアニメAの番号を指定 4.スクリプトC(座標1.0)に以下の設定をする。 描画:パターン パターン番号:事前準備したアニメBの番号を指定 ※スクリプトの配置は以下のようになります。 A→B ↓ C 以上で作成可能でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/260
以下のスクリプトでできましたので参考に記載いたします 上方向に移動時ボタンを押している間だけ傾き続けボタンを離したら傾きから復帰する グラディウスのビックバイパーのような挙動 事前準備 事前にアニメリピートなしを作成こちらは浮上用となります 同様にアニメリピートなしを作成こちらは復帰用となります スクリプト 該当のキャラクターを開き自機自動アニメ禁止にチェックを入れる 同画面下部スクリプトにて新規を選択追加されたスクリプトを展開 スクリプト座標に以下の設定をする 制御ボタン判定 ボタン 押されるまでウエイトするチェック無し トリガープレスリピートプレス スクリプト座標に以下の設定をする 描画パターン パターン番号事前準備したアニメの番号を指定 スクリプト座標に以下の設定をする 描画パターン パターン番号事前準備したアニメの番号を指定 スクリプトの配置は以下のようになります 以上で作成可能でした
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