【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 23:30:21.75 ID:qxTik5Gz ですとろいざもー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:53:32.26 ID:Yz9GQXHT しゅびどぅびあ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:33:42.78 ID:HkwFr2Gw やめるんだ 初代と?は名作だよ派と?と?は駄作だよ派の争いが起きるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 21:35:18.25 ID:uRvPAC2r 喜撃屋本舗が新作を出したらしいんで 画像をクリックしたら作品のスクショが見れるのかと思ったら OneDriveに飛ばされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:24:15.07 ID:FP11Juun >>9 その二派なら仲良く肩組んで酒飲んでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:49:01.24 ID:EIHLWPdG グラ2 と外伝が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 18:23:51.59 ID:rrynJ0Ju グラは?、パロはだが至高 オトメ?知らないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:23:02.60 ID:CGuuGMcr グラIIもグラ2もベクトルが違ってて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 08:57:30.96 ID:jEc1pc7e みんな違ってみんな良い オトメディウスはどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:26:44.86 ID:ieza8hFx MSXのパロディウスは難易度凄かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:43.62 ID:4gE3Yoca >みんな違ってみんな良い だが?と?、テメーらは駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:32:39.63 ID:ieza8hFx グラディウス2を2スロットに挿さないと真のEDが見れない沙羅曼蛇もなかなかひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 03:48:04.85 ID:CY5xoJ8A 今だと発売できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:25:05.85 ID:+Bm6DjCD 完成されたシステム(初代)と洗練されたお手本(?)があっても アレがナニなモノ(?&?)が出来上がるんだから 製作視点で見ると実に興味深い まじめな話、?と?は何故ああなってしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 08:11:22.11 ID:BYeu5nZJ IVはわからんけどIIIはユーザーから意見を集めて表を集めて優秀だったものを まとめ上げたものがああなったって感じ たしかゲーメストかなんかで募集してた それ以外ではどう募集してたかは知らんけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 10:07:57.25 ID:xeSUlJRT STGビルダースマホ版出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/22
23: 925 [sage] 2020/07/21(火) 15:41:29.70 ID:4uAlo+lb パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。 イカは本家のタコからですが アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。 面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 15:52:38.78 ID:4cAd6zj6 キャラクタ編集の文字列タブなんですが、引数で表せるのは数字だけなんでしょうか? printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:43:25.13 ID:oxfLH9FZ まさかの機体来たな…… SBでアレを再現するとは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 21:11:00.73 ID:0kX/Boca デフォルトフォントに登録されている文字しか表せないのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/26
27: 24 [sage] 2020/07/23(木) 15:16:48.33 ID:jLkrNWvE すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー printf難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/27
28: 24 [sage] 2020/07/25(土) 02:47:15.77 ID:wvYLLSdv また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか? 内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、 キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、 キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。 意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。 同じ様な経験した方はいますか? 意図
しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。 識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね? >>3 パロパロ遊びました! すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 21:36:04.33 ID:9PQQzVUb 925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/29
30: 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO >>28 ありがとうございます! 自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです… >>29 レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。 それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。 もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1594124519/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4 >>30 解説乙です よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省 サンプルがあるとぐうの音も出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 19:32:14.62 ID:WF06uqqP >>30乙 対地レーザー論争は決着 次はサンダーレーザー(達人)とプラズマレーザー(雷電)だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/32
33: 925 [sage] 2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa >>31.32 ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった… 議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:55.25 ID:srhijUQp ○○○ ○●○ ○○○ ●本体 ○子 こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった 今回実際に証明されたのは大きい しかも想像以上に精度が高い キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:16:10.04 ID:A+r9YYSY Rタイプクローン流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 23:38:11.10 ID:MuZtCuYp 昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/36
37: 925 [sage] 2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn >>34 なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。 僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。 G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/37
38: 925 [sage] 2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/ 5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。 ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。 もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 16:33:38.72 ID:pRaOUK9p 乙乙 こだわり過ぎても終わらんからね 切りの良い所で次へ行くのは良いと思います 個人的にはボスオンパレードステージ欲しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:16:05.35 ID:hCjh7/PC >>34 昔、サンプルあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc >>925 禿乙 これからの活躍も大いに期待しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:42:10.39 ID:wysBoiGH >paroapro 初めてでこれってすごいよね 野生のプロってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/42
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/ 確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。 その辺は出来そうなときにという事で。 ありがとうございますー。 ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを 本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 06:06:00.41 ID:YmtOvS/o 自分の中のイメージを落とし込む技術 それをドット絵に反映できる所が素晴らしいと思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:25:55.18 ID:24Q+vH2e 大した奴だ 全く大した奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 17:36:11.00 ID:OopXIqoq フォントを自作できる人って尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:47:24.04 ID:IKA1G8Ld スクリプトパネル全部数値入力できるところに変数使えたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:40:35.71 ID:wWBCuRDt 以前に比べたら、だいぶ変数が使えるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:46:08.98 ID:lTnpBWd3 paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた 技術のある人はやっぱり凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:49:42.48 ID:wWBCuRDt 弾幕のサインから、X座標を抽出して、無理やり変数で三角関数を使用するサンプルが昔あった サインカーブ砲を撃つためだけに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:50:12.43 ID:1m1Q44HW 言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい事なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 06:13:48.23 ID:fhTXhEB2 レイアウト設定でキャラクタも置けたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/52
53: 925 [sage] 2020/09/10(木) 14:44:04.44 ID:79mi4m1m パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。 ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:48:36.35 ID:sMTtwiwu ユーザーフレンドリーで良い 友達多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 03:29:00.89 ID:snNBPOsf パロパロの人はよければ画像やら抜いたスクリプトサンプルも公開してください、なんでもしますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 05:13:55.11 ID:0HliihGX ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/56
57: 925 [sage] 2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn どの部分が欲しいとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 11:58:43.37 ID:snNBPOsf 自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/58
59: 925 [sage] 2020/09/14(月) 13:33:09.27 ID:kMHxhYOn なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 21:00:43.20 ID:QPbU9F2E 服脱いで待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 00:07:12.21 ID:oaxdh/GF グラディウス系の直線レーザーの サンプルを頂けると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:00:41.26 ID:2D16wlIU プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラ?とR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい あとクラブちゃん やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/62
63: 925 [sage] 2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 00:00:51.22 ID:IA/11/0l スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/64
65: 925 [sage] 2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/65
66: 925 [sage] 2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。 [stgdu0000559.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:35:32.26 ID:IA/11/0l 貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:34:36.86 ID:+oI8O4S0 圧倒的感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:12:42.79 ID:RkDupv/d レーザーのアルゴリズム ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/69
70: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm RTYPE風サンプルもアップしときました。 ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。 [stgdu0000560.zip] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/70
71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm あ、[stgdu0000561.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:46:01.88 ID:0TM9u3Al 有能オブ有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/72
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX クラブも併せてアップしときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:50:52.75 ID:Z9N22o22 マジかよサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:59:29.90 ID:PJnWDbFK 思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi 触手面の接触判定とか地味にすごい事してない? クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか 対地レーザーの応用ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO 遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/77
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5 >>76 ありがとうございます! そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。 エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw 踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。 >>77 ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグ
ラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:50:41.00 ID:mUGRFyhW 「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/79
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4 あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/82
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/83
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。 今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。 後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:21:41.47 ID:Knifg5FC もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな やるにしても、面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:16:35.05 ID:7mVujV1O デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐 コンティニューが絡むとどうなるかは不明 最悪コンティニューも自前で作る イベント動画はやりやすい方法でおk ただし動画は容量がかさむデメリットが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/87
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 188 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s