【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
上下前次1-新
158: 2021/03/25(木)18:29 ID:GpTVD/x1(1) AAS
キャッシュだと思う
159: 2021/03/28(日)22:18 ID:vsPrQRNP(1) AAS
こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
160: 2021/04/02(金)14:22 ID:cf3B+Oq/(1) AAS
乙
良かったら作品も紹介してくれ
161: 2021/04/02(金)17:11 ID:o8759Axp(1) AAS
SBで食ってく
それって素敵やん
162: 2021/04/09(金)22:42 ID:a4ZLUU/p(1/2) AAS
こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
省1
163: 2021/04/09(金)22:51 ID:a4ZLUU/p(2/2) AAS
162です。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。
164: 2021/04/12(月)18:40 ID:HxRXNeKJ(1) AAS
しくじりはどんどん出していこう
それが後に続く者の道となる
165(1): 2021/04/17(土)22:41 ID:RUPlyQwt(1) AAS
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省12
166: 2021/04/20(火)17:01 ID:37cdb0Pg(1) AAS
>>165
誤爆なのか荒らしなのか
167: 2021/07/05(月)21:02 ID:FJJKOpGq(1) AAS
このスレ過疎ってんな
168: 2021/07/05(月)21:11 ID:DXYWANxm(1) AAS
今はunityあるからね〜
169: 2021/07/13(火)16:02 ID:hywEfmFP(1) AAS
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
170: 2021/07/13(火)18:12 ID:rQ8GsqI4(1/2) AAS
ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、
自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは?
・・・と勝手に思ってる
既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ
そこまでできるようにするのが難しいんだけど
(デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった)
171: 2021/07/13(火)18:17 ID:rQ8GsqI4(2/2) AAS
Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い
物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる
そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている
ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒
当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒
SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、
敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている
172: 2021/08/11(水)04:19 ID:95KqVX/F(1) AAS
変な事やろうとせずにデフォ機能に収めれば全く簡単なんだぜ
173: 2021/08/17(火)18:34 ID:8dK/epkY(1) AAS
デザエモン < STGツクール95 < StbBulider ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity ってとこかな?
174(1): 2021/08/21(土)15:10 ID:ZGIT91a4(1) AAS
背景編集でHITを設置
ステージで当たり判定を「あり」
キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」
と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない…
何が原因なのでしょうか
175: 2021/08/22(日)11:08 ID:+amAlC1C(1) AAS
>>174です。自己解決しました
ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね
初心者殺しすぎる
176: 2021/09/14(火)20:39 ID:R2H7uFA1(1) AAS
もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか?
177: 2021/09/18(土)09:05 ID:+XF2sB7u(1) AAS
デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity
簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能
HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い
機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい
178: 2021/09/21(火)09:04 ID:E58kwBAR(1) AAS
STGに限ればSB一強なんだよなあ
179: 2021/09/21(火)22:54 ID:0K67IPVy(1) AAS
デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、
(ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる)
UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな
180: 2021/09/26(日)22:15 ID:PK/JSWyJ(1) AAS
ブラウザでもできれば最強だったのに
プリシーとかにあげれないよね?
PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い
181: 2021/10/02(土)19:16 ID:pzU6Rijt(1) AAS
そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな
だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ?
その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね
182: 2021/10/03(日)11:28 ID:oLejwiLN(1) AAS
見返したら言い方がきつかったな。すまん
183: 2021/10/03(日)14:27 ID:6n94pSy8(1) AAS
SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた
あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった
184: 2021/10/08(金)01:26 ID:/evzXLb0(1) AAS
敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか
185: 2021/10/20(水)22:50 ID:P2djBsd2(1) AAS
10/30鯖メンテ
186: 2021/10/26(火)11:43 ID:RO81Oogd(1) AAS
不具合?初心者ゴロしの発見その2
当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり
問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない
もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも…
後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも
187: 2021/10/31(日)17:47 ID:KriNfBxQ(1) AAS
横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに
188(1): 2021/11/04(木)17:59 ID:9vTG505T(1) AAS
自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど
これってスクリプトで組む以外に方法ないかな
189: 2021/11/10(水)00:42 ID:PxPn3EpT(1) AAS
>>188
スクリプト必須!
Unityで作ってたら、むしろコードを書く方が早い気がしてきた・・・
SBの強みは、デフォルト設定に沿って作るだけでとりあえすSTGできるところ
190: 2021/11/12(金)12:04 ID:sRZ5Dy1t(1) AAS
やっぱり、スクリプトしかないかー
SBってツールデフォの仕様をスクリプトで変更すると、他にもカバーしないと行けない部分が出てきたりするから面倒なんだよなー
191: 2021/11/25(木)19:46 ID:BoMM5z/v(1) AAS
デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点
自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、
少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、
仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね
192: 2022/03/06(日)15:23 ID:nTayG964(1) AAS
過疎スレ
193: 2022/03/23(水)15:54 ID:yK/nnamp(1) AAS
3月末までup鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。
194: 2022/04/13(水)11:13 ID:SBcmI80Q(1) AAS
既存STGの自機作ってるだけで楽しい
ゲームにならない
195: 2022/05/28(土)17:10 ID:Awt+0ze9(1) AAS
クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな?
196: 2022/05/29(日)11:27 ID:KpH7OkRZ(1) AAS
グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。
とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね
197: 2022/05/29(日)21:44 ID:2gLcRlBY(1) AAS
そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう
198: 2022/05/29(日)21:49 ID:aFiMCOQi(1) AAS
長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな
199(1): 2022/06/14(火)12:44 ID:/Qa07ZOp(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが画像の反転機能は無いんでしょうか?
例えば左右の移動方向に応じて機体を傾けたい時などは
右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
200: 2022/06/15(水)00:42 ID:2+Z354To(1/2) AAS
STGで40分は一般的にはきついんじゃないかな〜
グラIIIも達人王も、プレイする際に一時間以上の消費を覚悟しなきゃいけないんだぜ?
いまではどちらにもコインを入れられないというw
「気軽にプレイする」感覚とは程遠くなるから要注意な
セーブ機能とかあればいいんだけどね
201(1): 2022/06/15(水)00:52 ID:2+Z354To(2/2) AAS
>>199
>画像の反転機能
デフォ機能でいえば無い
テクスチャがどーのこーのやればできるのかもしれないケド
>右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
デフォ機能でいえばイエス
202: 2022/06/15(水)13:14 ID:XPAQ7hOT(1) AAS
短くてもちゃんと 爽快感とか破壊欲求を満たしたりすれば満足感が高くなる。
長くてもダレ無い工夫があれば問題は無いと思うわ。
203: 2022/06/15(水)15:43 ID:YMMxBS1g(1) AAS
>>201
回答ありがとうございました
素直に方向の数だけ画像を設けてスクリプトで動かすことにします
204: 2022/06/29(水)22:33 ID:AdJU368P(1) AAS
このツールの怖いところ
それはマニュアル等では書かれていない要素があること
無限ループのメッセージが出ているので何度も調べたが原因がさっぱり分からない
wikiで調べてスクリプトを99枚以上時間待ちなしで配置するとエラーではないエラーメッセージが出るとやっと分かった
205: 2022/08/11(木)12:55 ID:KD84IvaD(1) AAS
論理積って1の数字で説明されているけど、入れる数字は何でも良いんですかね?
例えば
020010 and 020000 = 010000
と言う結果が得られるのか…
206: 2022/08/12(金)11:02 ID:68KCOP6x(1) AAS
そこらへんの考え方って2進数で説明してる事が多いから、そりゃ0と1しか出てこないわけで。
当然好きな値を使っても良い。
ただまぁ、その使いたい数字を2進数に変換して考えないと、意図しない結果が出てくるかもね。
207: 2022/08/30(火)14:54 ID:mLV16ywU(1) AAS
この論理演算ややこしい
2進数で説明しているからそのまま使えるかと思いきや、結局入力数字は10進数になるんだね
で、この考えに至ったんだけど正しいかな?
2進数でのフラグ判定
0001でON = 実際に使われる数字1
0010でON = 2
0100でON = 4
省5
208: 2022/09/02(金)14:33 ID:Riw9k9Bk(1) AAS
そんな感じでおっけー
209: 2022/09/02(金)20:23 ID:PBtEGldl(1) AAS
難しいじゃん
210: 2022/09/17(土)01:30 ID:gOTHHeO4(1) AAS
初歩的な質問失礼します。
ゲームをビルドする際に〇〇.BINのファイルのみ「error 指定されたパスが見つかりません。」と表示されてしまいゲームをビルド出来ません。解決策等はありますか?
211: 2022/09/20(火)21:51 ID:3SzDchSe(1) AAS
ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも
212(2): 2022/11/27(日)18:01 ID:DPHBbz+i(1) AAS
敵弾を撃って自機の攻撃に転用・連鎖する、
サイバー空間が舞台のシューティング『AVATRIDE』
バージョン0.19
アップローダに掲載させていただきました。
ファイル名 stgdu0000573.zip
今回の主要な変更点は6面中盤のデモシーン・中ボス戦の追加です。
よろしければ遊んでみてください。
213(1): 2023/02/21(火)23:54 ID:/gKuJ/32(1) AAS
初歩的な質問失礼します。
BGMをステージが切り替わっても流し続けることって出来るのでしょうか?
タイトルのBGMのままステージ1と進めたいのですがステージ1に入った途端、BGMが消えてしまいます。
214(1): 2023/02/22(水)20:20 ID:fpo7ImgZ(1) AAS
>>213
無理ですね
215: 2023/02/23(木)13:01 ID:RRMcwveC(1) AAS
【中止しろ】 コロナより、ワクチンで、死者でてる
2chスレ:cafe60
BEアイコン:20k78.png
216(1): 2023/02/23(木)16:33 ID:vAoischi(1) AAS
>>214
やはりそうでしたか。ありがとうございます。
217: 2023/02/24(金)19:59 ID:+aIe8YT+(1) AAS
SBさんって今どうしてるんだろ
218: 2023/02/26(日)14:44 ID:Ao4jY+P2(1) AAS
>>216
できないこともない
ただし、自分でタイトルとスタート用のスクリプトを用意する必要がある
219(1): 2023/03/05(日)02:29 ID:mjUVT8Xi(1) AAS
>>212
かなり古いSBをお使いみたいなので可能でしたら32bit版の最新verで開発して頂けると幸いです
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
220: 212 2023/03/12(日)00:35 ID:OW1VG8Y4(1) AAS
>>219
ご指摘とご案内ありがとうございます。
SB0.99.94でビルドしてアップローダに上げました。
AVATRIDE Version0.20
ファイル名 stgdu0000574.zip
以後このSBで開発を続けたいと思います。
221(1): 2023/04/03(月)10:35 ID:SCQIrvma(1) AAS
誰か、攻撃パネル関係のPARAMの具体的な説明をしてくれる人いませんか?
説明とか読んでも何に使うのか、どういった利用の仕方があるのかさっぱり分からない
Wikiあたりの説明読んでも一般的な変数と役割が被っているというか…
それとも、攻撃用キャラクタ縛りで判定される機能でもあるんでしょうか?
222(1): 2023/04/03(月)21:25 ID:yHxZXYch(1) AAS
>>221
・キャラクタ 敵弾0(赤)
・キャラクタ 敵弾1(青)
・キャラクタ 敵弾2(緑)
上記の場合、キャラを3つ用意する必要がある
・キャラクタ 敵弾012(赤・青・緑)
PARAM_Aが0の時、赤い弾になる
省3
223(1): 2023/04/04(火)22:09 ID:GtoxLwNg(1) AAS
AA省
224: 2023/04/04(火)22:56 ID:UWxO1ueM(1) AAS
>>223
その解釈で概ね合ってるかと
PARAM指定は敵発射時だけでなく
ステージ編集→敵配置時にも可能なので
理解できれば色々応用が効くと思う
変数ローカル PARAM_A→変数00
描画パターン 変数00を参照
省2
225: 2023/05/23(火)20:03 ID:SmtXatrS(1) AAS
tutorialフォルダに入ってる画像
「素材は全てフリーです」って書いてあるという事は
使っていいのかな爆発の画像とか
226(2): 2023/05/28(日)03:57 ID:23kAUwk8(1/2) AAS
10年ぶりでトリップも忘れてしまったw
CARAVAN STAR II ver 1.04
CARAVAN STAR -KAI- ver 0.3
ロダに上げといた
最新版のSBめちゃ進化してて凄いね
リビルドがメインだけど、KAIは気になってた自機のバランス調整してみた
なんか海外勢がfreem通じて遊んでくれてるみたいで嬉しい
227: 2023/05/28(日)20:15 ID:23kAUwk8(2/2) AAS
既にb具報告3件orz
システム変数とか仕様変更見直しが必要だ…
228(1): 2023/05/28(日)21:39 ID:CIW9d1+V(1) AAS
>>226
64bit editionで作ってるの?
229: 2023/05/29(月)13:37 ID:Cc5PWugw(1) AAS
>>228
> >>226
> 64bit editionで作ってるの?
知らなかったああああああ
ver 1.0.0.60
むむ、入れなおしてみるthx
230: 2023/05/29(月)19:36 ID:7s43QbeF(1) AAS
64bit editionってCPUがCorei5以上ないとだめなんだよな
うちのCPUはCELERONだよ
つーか動作環境ぐらいホームページに書いといてくれよSBさんよ
231: 2023/06/11(日)16:42 ID:eYNy5NH1(1) AAS
64bit版SBはSDIにして欲しい
MDIだと複数画面開いてると辛い
後はオブジェクトの移動はマウスでD&Dか
矢印長押しで連続移動して欲しい
オブジェクト増えてくると新規作成して移動が大変
232: 2023/06/21(水)10:39 ID:ZB/FCY4y(1) AAS
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
↑このディフェンスゲーム、SBで作ったとあったからどういうこと?
と思ったんだけど本当っぽい
自キャラはプレイヤーマネージャーではなく独自スクリプトで全構成されている感じがする
よくやるなー
233: 2023/07/10(月)04:15 ID:oKv9iKaA(1) AAS
公式ブログ見たらSteamで出すんだねSB
234: 2023/07/13(木)18:51 ID:V8yDjh4L(1) AAS
これは久々のグッドニュース
235: 2023/07/14(金)18:56 ID:TOzIXi1T(1) AAS
非常に楽しみ!
steamでSHMUP Creatorと
ガチバトルですね
236: 2023/08/18(金)11:28 ID:6leZnI6Z(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
237: 2023/08/24(木)19:40 ID:IsQHxZ1C(1) AAS
SBがフリーウェアじゃなくなるの?
238: 2023/10/23(月)12:29 ID:aOa9pqKL(1/2) AAS
敵キャラの状態によって耐久力を変化させる方法ってないかな
ローカル変数除くと呼び出しだけだから無理なのかな
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