【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
143: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF// 付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず 仕方ないので今度は講座を探して http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443 このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね? スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、 で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/144
145: 925 [sage] 2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:46:58.58 ID:7aAZs7VX ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず 破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか? 今のボスのスクリプトはこれ https://i.imgur.com/rC8I6nC.png https://i.imgur.com/Itr3s2D.png あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです 今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:18:32.24 ID:uSAwiNNh シーンを弄ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:36:54.73 ID:YMdY97P/ >>146 ・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる ・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する) ・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:44:30.80 ID:uOZsE/Go 「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感 慣れない内はおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/149
150: 146 [sage] 2021/03/18(木) 03:56:03.12 ID:G35xUD14 ありがとう参考に頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:25:49.84 ID:tH/qg5pJ 「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、 慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン 移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、 SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない 物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる 試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 18:26:17.08 ID:ZxvpDMz+ 移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 16:02:38.35 ID:rBxE+IV1 こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか? readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから 「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 17:48:38.56 ID:rnggQMzX 作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 21:13:37.55 ID:rBxE+IV1 わかりました、作者さんに聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 14:56:52.44 ID:YOe3HdNI 常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか 自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 18:29:45.53 ID:GpTVD/x1 キャッシュだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/ 乙 良かったら作品も紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 17:11:12.45 ID:o8759Axp SBで食ってく それって素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/09(金) 22:42:20.88 ID:a4ZLUU/p こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。 1点困っていることがあります、教えていただけませんか。 オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。 おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。 すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。 つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。 これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。 何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/09(金) 22:51:15.41 ID:a4ZLUU/p 162です。 失礼しました。自己解決しました。 プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。 これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:40:06.59 ID:HxRXNeKJ しくじりはどんどん出していこう それが後に続く者の道となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:41:48.38 ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/20(火) 17:01:24.95 ID:37cdb0Pg >>165 誤爆なのか荒らしなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:02:00.59 ID:FJJKOpGq このスレ過疎ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 21:11:24.53 ID:DXYWANxm 今はunityあるからね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 16:02:31.12 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 18:12:10.73 ID:rQ8GsqI4 ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、 自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは? ・・・と勝手に思ってる 既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ そこまでできるようにするのが難しいんだけど (デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 18:17:49.14 ID:rQ8GsqI4 Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い 物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒 当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒 SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、 敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 04:19:44.67 ID:95KqVX/F 変な事やろうとせずにデフォ機能に収めれば全く簡単なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 18:34:18.48 ID:8dK/epkY デザエモン < STGツクール95 < StbBulider ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity ってとこかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 15:10:44.49 ID:ZGIT91a4 背景編集でHITを設置 ステージで当たり判定を「あり」 キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」 と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない… 何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:08:39.16 ID:+amAlC1C >>174です。自己解決しました ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね 初心者殺しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 20:39:50.07 ID:R2H7uFA1 もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 09:05:57.70 ID:+XF2sB7u デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity 簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能 HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い 機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:04:22.43 ID:E58kwBAR STGに限ればSB一強なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 22:54:16.65 ID:0K67IPVy デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、 (ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる) UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:15:38.21 ID:PK/JSWyJ ブラウザでもできれば最強だったのに プリシーとかにあげれないよね? PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 19:16:17.63 ID:pzU6Rijt そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ? その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 11:28:46.02 ID:oLejwiLN 見返したら言い方がきつかったな。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 14:27:49.30 ID:6n94pSy8 SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 01:26:58.23 ID:/evzXLb0 敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 22:50:47.15 ID:P2djBsd2 10/30鯖メンテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 11:43:06.02 ID:RO81Oogd 不具合?初心者ゴロしの発見その2 当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり 問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも… 後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 17:47:53.94 ID:KriNfBxQ 横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:59:25.82 ID:9vTG505T 自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど これってスクリプトで組む以外に方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 00:42:24.80 ID:PxPn3EpT >>188 スクリプト必須! Unityで作ってたら、むしろコードを書く方が早い気がしてきた・・・ SBの強みは、デフォルト設定に沿って作るだけでとりあえすSTGできるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 12:04:52.31 ID:sRZ5Dy1t やっぱり、スクリプトしかないかー SBってツールデフォの仕様をスクリプトで変更すると、他にもカバーしないと行けない部分が出てきたりするから面倒なんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:46:45.80 ID:BoMM5z/v デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点 自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、 少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、 仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 15:23:07.83 ID:nTayG964 過疎スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 15:54:01.96 ID:yK/nnamp 3月末までup鯖止めます 東電が電気を止めるかもですので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 11:13:14.54 ID:SBcmI80Q 既存STGの自機作ってるだけで楽しい ゲームにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:10:32.18 ID:Awt+0ze9 クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 11:27:03.86 ID:KpH7OkRZ グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。 とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:44:42.55 ID:2gLcRlBY そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:49:40.19 ID:aFiMCOQi 長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:44:05.11 ID:/Qa07ZOp 初歩的な質問で恐縮ですが画像の反転機能は無いんでしょうか? 例えば左右の移動方向に応じて機体を傾けたい時などは 右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:42:18.76 ID:2+Z354To STGで40分は一般的にはきついんじゃないかな〜 グラIIIも達人王も、プレイする際に一時間以上の消費を覚悟しなきゃいけないんだぜ? いまではどちらにもコインを入れられないというw 「気軽にプレイする」感覚とは程遠くなるから要注意な セーブ機能とかあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:52:39.58 ID:2+Z354To >>199 >画像の反転機能 デフォ機能でいえば無い テクスチャがどーのこーのやればできるのかもしれないケド >右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか? デフォ機能でいえばイエス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 13:14:30.35 ID:XPAQ7hOT 短くてもちゃんと 爽快感とか破壊欲求を満たしたりすれば満足感が高くなる。 長くてもダレ無い工夫があれば問題は無いと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 15:43:04.86 ID:YMMxBS1g >>201 回答ありがとうございました 素直に方向の数だけ画像を設けてスクリプトで動かすことにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 22:33:16.92 ID:AdJU368P このツールの怖いところ それはマニュアル等では書かれていない要素があること 無限ループのメッセージが出ているので何度も調べたが原因がさっぱり分からない wikiで調べてスクリプトを99枚以上時間待ちなしで配置するとエラーではないエラーメッセージが出るとやっと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 12:55:20.24 ID:KD84IvaD 論理積って1の数字で説明されているけど、入れる数字は何でも良いんですかね? 例えば 020010 and 020000 = 010000 と言う結果が得られるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 11:02:27.79 ID:68KCOP6x そこらへんの考え方って2進数で説明してる事が多いから、そりゃ0と1しか出てこないわけで。 当然好きな値を使っても良い。 ただまぁ、その使いたい数字を2進数に変換して考えないと、意図しない結果が出てくるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 14:54:20.23 ID:mLV16ywU この論理演算ややこしい 2進数で説明しているからそのまま使えるかと思いきや、結局入力数字は10進数になるんだね で、この考えに至ったんだけど正しいかな? 2進数でのフラグ判定 0001でON = 実際に使われる数字1 0010でON = 2 0100でON = 4 回収されたフラグ = 3 3(2進数では0011) and 1 ≒ 0011 and 0001 = ON 3 and 2 = ON (0011 and 0010) 3 and 4 = OFF (0011 and 0100) と言う理解をしたんだけど当たっているかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:33:30.37 ID:Riw9k9Bk そんな感じでおっけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 20:23:46.02 ID:PBtEGldl 難しいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 01:30:40.89 ID:gOTHHeO4 初歩的な質問失礼します。 ゲームをビルドする際に〇〇.BINのファイルのみ「error 指定されたパスが見つかりません。」と表示されてしまいゲームをビルド出来ません。解決策等はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 21:51:12.33 ID:3SzDchSe ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな? ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 18:01:47.43 ID:DPHBbz+i 敵弾を撃って自機の攻撃に転用・連鎖する、 サイバー空間が舞台のシューティング『AVATRIDE』 バージョン0.19 アップローダに掲載させていただきました。 ファイル名 stgdu0000573.zip 今回の主要な変更点は6面中盤のデモシーン・中ボス戦の追加です。 よろしければ遊んでみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 23:54:30.94 ID:/gKuJ/32 初歩的な質問失礼します。 BGMをステージが切り替わっても流し続けることって出来るのでしょうか? タイトルのBGMのままステージ1と進めたいのですがステージ1に入った途端、BGMが消えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:20:19.65 ID:fpo7ImgZ >>213 無理ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 13:01:11.34 ID:RRMcwveC 【中止しろ】 コロナより、ワクチンで、死者でてる ://egg.5ch.net/test/read.cgi/cafe60/1671073993/l50 sssp://o.5ch.net/20k78.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 16:33:43.26 ID:vAoischi >>214 やはりそうでしたか。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/24(金) 19:59:45.00 ID:+aIe8YT+ SBさんって今どうしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:44:39.94 ID:Ao4jY+P2 >>216 できないこともない ただし、自分でタイトルとスタート用のスクリプトを用意する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 02:29:06.16 ID:mjUVT8Xi >>212 かなり古いSBをお使いみたいなので可能でしたら32bit版の最新verで開発して頂けると幸いです http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/9538439.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/219
220: 212 [sage] 2023/03/12(日) 00:35:51.38 ID:OW1VG8Y4 >>219 ご指摘とご案内ありがとうございます。 SB0.99.94でビルドしてアップローダに上げました。 AVATRIDE Version0.20 ファイル名 stgdu0000574.zip 以後このSBで開発を続けたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:35:16.12 ID:SCQIrvma 誰か、攻撃パネル関係のPARAMの具体的な説明をしてくれる人いませんか? 説明とか読んでも何に使うのか、どういった利用の仕方があるのかさっぱり分からない Wikiあたりの説明読んでも一般的な変数と役割が被っているというか… それとも、攻撃用キャラクタ縛りで判定される機能でもあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:25:15.06 ID:yHxZXYch >>221 ・キャラクタ 敵弾0(赤) ・キャラクタ 敵弾1(青) ・キャラクタ 敵弾2(緑) 上記の場合、キャラを3つ用意する必要がある ・キャラクタ 敵弾012(赤・青・緑) PARAM_Aが0の時、赤い弾になる PARAM_Aが1の時、青い弾になる PARAM_Aが2の時、緑い弾になる 上記の場合、キャラを1つ用意すれば済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:09:22.60 ID:GtoxLwNg >>222 なるほど、一つのキャラクタに複数の役割を与えられるのか で、次の様な使い方を思いついたんだけど、こんな感じでいいのかな? ○敵キャラA ランダム→ →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 0 赤ショット →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 1 青ショット →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 2 緑ショット ●ショットキャラB 条件分岐→ →PARAM_A 0 スプライトパターン変更? 赤ショット 動作処理 →PARAM_A 1 スプライトパターン変更? 青ショット 動作処理 →PARAM_A 2 スプライトパターン変更? 緑ショット 動作処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/223
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s