【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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47: 2020/08/25(火)22:47 ID:IKA1G8Ld(1) AAS
スクリプトパネル全部数値入力できるところに変数使えたらなあ
48: 2020/08/26(水)09:40 ID:wWBCuRDt(1/2) AAS
以前に比べたら、だいぶ変数が使えるようになったよ
49
(1): 2020/08/26(水)09:46 ID:lTnpBWd3(1) AAS
paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた
技術のある人はやっぱり凄いですね
50: 2020/08/26(水)23:49 ID:wWBCuRDt(2/2) AAS
弾幕のサインから、X座標を抽出して、無理やり変数で三角関数を使用するサンプルが昔あった

サインカーブ砲を撃つためだけに・・・
51: 2020/08/27(木)23:50 ID:1m1Q44HW(1) AAS
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい事なんやな
52: 2020/09/07(月)06:13 ID:fhTXhEB2(1) AAS
レイアウト設定でキャラクタも置けたらなあ
53: 925 2020/09/10(木)14:44 ID:79mi4m1m(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。
ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。
54: 2020/09/10(木)14:48 ID:sMTtwiwu(1) AAS
ユーザーフレンドリーで良い
友達多そう
55: 2020/09/14(月)03:29 ID:snNBPOsf(1/2) AAS
パロパロの人はよければ画像やら抜いたスクリプトサンプルも公開してください、なんでもしますから!
56: 2020/09/14(月)05:13 ID:0HliihGX(1) AAS
ん?
57: 925 2020/09/14(月)11:03 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
58: 2020/09/14(月)11:58 ID:snNBPOsf(2/2) AAS
自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね
59: 925 2020/09/14(月)13:33 ID:kMHxhYOn(2/2) AAS
なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで
とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜
60: 2020/09/14(月)21:00 ID:QPbU9F2E(1) AAS
服脱いで待ってる
61: 2020/09/15(火)00:07 ID:oaxdh/GF(1) AAS
グラディウス系の直線レーザーの
サンプルを頂けると嬉しいです
62: 2020/09/15(火)18:00 ID:2D16wlIU(1) AAS
プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラ?とR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい
あとクラブちゃん
やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ
63: 925 2020/09/15(火)23:39 ID:PQ6VhldZ(1) AAS
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…
64: 2020/09/16(水)00:00 ID:IA/11/0l(1/2) AAS
スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが
65: 925 2020/09/16(水)00:16 ID:ueUt3REm(1/4) AAS
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。
66: 925 2020/09/16(水)03:38 ID:ueUt3REm(2/4) AAS
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。
67: 2020/09/16(水)05:35 ID:IA/11/0l(2/2) AAS
貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ
68: 2020/09/16(水)15:34 ID:+oI8O4S0(1) AAS
圧倒的感謝
69: 2020/09/16(水)18:12 ID:RkDupv/d(1) AAS
レーザーのアルゴリズム
ありがとうございました!
70: 925 2020/09/16(水)22:15 ID:ueUt3REm(3/4) AAS
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]
71: 925 2020/09/16(水)22:23 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
72: 2020/09/16(水)22:46 ID:0TM9u3Al(1) AAS
有能オブ有能
73: 925 2020/09/17(木)00:32 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
74: 2020/09/17(木)14:50 ID:Z9N22o22(1) AAS
マジかよサンクス
75: 2020/09/17(木)14:59 ID:PJnWDbFK(1) AAS
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル
76
(1): 2020/09/24(木)18:48 ID:pKbl1uGi(1) AAS
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
77
(1): 2020/09/25(金)01:25 ID:Ri2kvaoO(1) AAS
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
78: 925 2020/09/25(金)22:57 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
79: 2020/09/26(土)14:50 ID:mUGRFyhW(1) AAS
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
80: 925 2020/09/26(土)23:18 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
81: 2020/09/28(月)23:22 ID:0kQYI2QD(1) AAS
なるほど
82: 2020/09/29(火)17:57 ID:avR4aVie(1) AAS
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!
83: 925 2020/09/30(水)09:35 ID:+CDczikh(1/2) AAS
シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。
84: 925 2020/09/30(水)10:25 ID:+CDczikh(2/2) AAS
また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
85: 2020/10/01(木)12:03 ID:Knifg5FC(1/2) AAS
ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか
86: 2020/10/01(木)12:21 ID:Knifg5FC(2/2) AAS
もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな
やるにしても、面倒くさそう
87
(1): 2020/10/02(金)13:16 ID:7mVujV1O(1/2) AAS
デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや
ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐
コンティニューが絡むとどうなるかは不明
最悪コンティニューも自前で作る
イベント動画はやりやすい方法でおk
ただし動画は容量がかさむデメリットが
88: 2020/10/02(金)13:25 ID:7mVujV1O(2/2) AAS
>>49を見てまさかと思ったらまさかだった
パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな
グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな
東京五輪と言いどうかしてるぜ
89: 2020/10/02(金)14:31 ID:Kbbw48d7(1) AAS
>>87
サンクス

ゲームオーバーの方はやっぱり苦労しそうですね
動画の方が、やっぱり容量食うのね
90: 2020/10/02(金)21:10 ID:TsWZReHr(1) AAS
万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて
大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある
むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる
バイドとかバクテリアンで良かったと思わん?
91: 2020/10/03(土)00:41 ID:hBZc25mP(1) AAS
岡本太郎は偉大って事だよ 
92: 2020/10/03(土)13:36 ID:zsaF64nb(1) AAS
自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか
93: 2020/10/06(火)15:46 ID:eIkmYH1Q(1/2) AAS
変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。
スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。
94
(1): 2020/10/06(火)15:46 ID:eIkmYH1Q(2/2) AAS
間違えました。スプライトごと変えるなら、です。
95
(1): 2020/10/06(火)23:43 ID:nDdspSm8(1) AAS
>>94

すいません
描画スクリプトのスプライトの話しですよね?
これって、どうやって使えば良いんですか。
スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、
キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています

因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、
省2
96: 2020/10/07(水)11:51 ID:y8EDgHjA(1) AAS
>>95
自機のキャラクターにスプライトを複数登録して
スクリプトでスプライトの番号を変えれば(一個目が0、二個目が1)スプライトごと変わって絵が変わると思います。 
97: 2020/10/08(木)23:24 ID:gj6JDamd(1) AAS
スプライトを複数登録できるのが不思議だったけど、こういった使い方するんですね
参考になるなー。ありがとうございます。
98: 2020/10/20(火)21:11 ID:odG9JNGJ(1) AAS
喜撃屋本舗はContladeの時点で2GB超えてたのか?
それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない
99: [SAGE] 2020/11/08(日)00:52 ID:noY3srE0(1) AAS
ゲーム設定にあるシーンのタイトルとか自機選択って、スクリプトからのボタン選択は受け付けないんだろうか
100: 2020/11/10(火)18:58 ID:26D4sseL(1) AAS
デフォ機能は基本デフォ固定でしょ
101
(1): 925 2020/11/13(金)19:54 ID:KuW6gDlj(1) AAS
新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
102
(1): 2020/11/22(日)23:44 ID:XFZRuOcm(1) AAS
相変わらず接触系ギミックがすごいですね
シルバーガンもいけるんじゃないかしらん
103: 2020/11/26(木)19:25 ID:n4Gj9S8o(1/2) AAS
なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、
Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね
104: 2020/11/26(木)19:29 ID:n4Gj9S8o(2/2) AAS
64bitOS対応
Steam実績
多言語対応

Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・
105: 2020/11/26(木)19:57 ID:n3u56t4Q(1) AAS
おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい?
106: 925 2020/11/28(土)02:31 ID:SSFgYE+0(1) AAS
>>102
ありがとうございます!
シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜
その辺りあまり詳しくなくて…
107: 2020/12/07(月)22:33 ID:iFynsRf1(1) AAS
シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ
108: 2020/12/08(火)17:38 ID:cUCSKOTG(1) AAS
ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん?

やらないけど
109: 2020/12/09(水)18:00 ID:01rHAj+p(1) AAS
すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが
進行方向を向くにチェックを入れているのに
プレイヤーが進行方向を向きません。
タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか?
110: 2020/12/10(木)05:41 ID:5nC6KXm+(1/3) AAS
スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの?
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず
111: 2020/12/10(木)05:44 ID:5nC6KXm+(2/3) AAS
自己解決しました。
112: 2020/12/10(木)18:57 ID:5nC6KXm+(3/3) AAS
連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。
113: 2020/12/11(金)14:45 ID:dFn6Zgk4(1) AAS
キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず
114: 2020/12/11(金)19:00 ID:pjyNXAti(1) AAS
ありがとうございます。
解決しました。
115
(1): 2020/12/13(日)06:02 ID:BFquNzLr(1) AAS
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
116: 2020/12/17(木)15:06 ID:q8FcRzp/(1) AAS
>>115
もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも

それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・
117: 2020/12/18(金)14:36 ID:PQh8RatW(1) AAS
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
118
(1): 2020/12/20(日)18:26 ID:7UhuH1qx(1) AAS
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
119: 925 2020/12/22(火)21:14 ID:2N/6tLrp(1) AAS
>>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。

キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
120
(1): 2020/12/23(水)05:37 ID:309BRTDZ(1) AAS
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
121
(1): 2020/12/23(水)21:34 ID:safqSBK9(1) AAS
>>120
R-TYPEデルタみたいなですか?
122
(1): 925 2020/12/24(木)03:00 ID:bf77t3+i(1) AAS
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…
123: 2020/12/24(木)14:42 ID:lVuf0SmH(1/2) AAS
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか

>>122
やはり、道は険しそうですね
124: 2020/12/24(木)14:46 ID:lVuf0SmH(2/2) AAS
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
125: 2020/12/28(月)18:20 ID:inXSF0z7(1) AAS
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ
126: 2021/01/05(火)13:24 ID:WV38lKfn(1) AAS
あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん
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(1): 2021/01/07(木)16:30 ID:na/f29sS(1) AAS
あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?
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