[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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195
(1): 2020/11/11(水)06:29 ID:gk+Hl0g2(1) AAS
ちょっと雑談混じりに、
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
196: 2020/11/11(水)08:36 ID:suD3xsUX(1) AAS
>>195
自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり

追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね?

障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで
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