[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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170
(2): 2020/11/05(木)12:38 ID:U9Q0ph9g(1) AAS
RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり
「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」
みたいな構造が一般的なのかな?
172: 2020/11/05(木)14:43 ID:bAJ+ypRX(1) AAS
>>170

まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど
実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した
173: 2020/11/05(木)16:28 ID:k2F28eB8(1) AAS
>>170
データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど
作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。

RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ
規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから
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