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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 16:19:00.95 ID:ehtE+FYi 質問です。 クリックフュージョン2.5の 背景画像のランタイムオプションの衝突という項目で 障害物の種類に「障害物」「下からすり抜けられる障害物」「はしご」と 3種類有りますが、 これってプレイヤーが操作するキャラクターのアクティブオブジェクトに対して どうやって使うんでしょうか? すいませんが教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 21:54:06.18 ID:6zzpQt/M >>943 アクティブオブジェクトの条件の衝突→背景 または 背景に重なっている は 「障害物」に設定した背景との衝突を検出できます。 「下からすり抜けられる障害物」と「はしご」は アクティブオブジェクトのプロパティの動作で 「ジャンプとはしご」を設定した際に使われます。 ただし、「ジャンプとはしご」は色々と融通が利かないので使用はお勧めできません。 よくあるジャンプアクションを作るならエクステンションの Platform Movement Objectを使うのが簡単で良いでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/944
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