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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:13:15 ID:0r9mr5Be 無理に全てを1ドット単位で移動させなくてもいいだろう 全てを厳密にチェックする必要があったらそうするしかないかもだが 普通に好きな単位で移動させて、移動終了後にマス目からはみ出してる分を補正してやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/913
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:19:11 ID:MywC8Tek >>912 >>913 50体だから50回回してるわけでもなく、衝突管理や付いてくる別パーツの位置合わせとか プレイヤー側の検知ループとかやってるとやっぱり重くなるんですよね。 と言う事で、効率化をしていったら何とか処理も軽くなってきました。 厳密に動かさずに、移動後にマス目に矯正するというのが大変だったけれどいいヒントになりました! ありがとう御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/915
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