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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 19:19:03 ID:7KkZFZgT マス単位移動なら工夫すれば50体くらいならPCではforeachで動かしても余裕あるはず たぶん当たり判定とか移動で無駄な処理が多くて重くなってるはずだけど foreachより速いループ無いので処理を効率化するしかない 実際にどう効率化するかは現時点での処理を見ないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/912
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:19:11 ID:MywC8Tek >>912 >>913 50体だから50回回してるわけでもなく、衝突管理や付いてくる別パーツの位置合わせとか プレイヤー側の検知ループとかやってるとやっぱり重くなるんですよね。 と言う事で、効率化をしていったら何とか処理も軽くなってきました。 厳密に動かさずに、移動後にマス目に矯正するというのが大変だったけれどいいヒントになりました! ありがとう御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/915
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