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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:49:14.99 ID:GAhpA7bf いろいろゲーム制作ソフト試してて 最近CFをやってみたんだけど使い勝手はかなりいいね 古めのソフトだからあんまり期待してなかったんだけど 俺には合ってるって思った それでマスクオブジェクトみたいのはないのかな? 同じレイヤーのアクティブオブジェクトに重ねると そこだけマスクして透過出来るオブジェクトがあると すごく便利だと思うんだけど エクステンションを捜しても見つからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:36:15.68 ID:yqYZRmD7 >>885 結局視線のレーザービームを視界になる扇部分の角度だけループで照射させる事で落ち着いたけど ループ使ってなので常時は負荷の問題が出てきそうかな。 >>887 それは抜きたいアクティブオブジェクトのエフェクトを減算に指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 17:17:35.93 ID:FiTwp0+x >>887 いわゆるグラフィックソフトみたいなマスク機能は無いみたいだね でもレイヤーを個別に用意して、レイヤー事態に比較(暗)とかのエフェクトを掛けて マスク画像のアルファ部分だけを白塗りして最前面に出せば白は無視されるからマスクと同じことできるよ プレイヤーだけに柱の陰が落ちたり、遠いブロックを一色で塗りつぶしたりの表現ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/889
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 22:07:04.82 ID:zkL32mSl >>887 これって、2つのオブジェクトが重なった部分だけ背景が透過されてみえる効果のことを指しているんで しょうか?初心者すぎてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/892
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