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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 10:35:24.37 ID:Ox6oynXD >>881 反転条件は完全判定(という表現が正しいか判らないが)なので、例えば AというObjが大量に画面に存在していて、Aに対して作用する「水中マスに重なっていると」 の条件はA個別に判定されるけれど、「水中マスに重なっていると(反転)」条件は Aが「全て」のAが水中マスに重なっていないと条件は有効にならない。 その場合はforeachとの併用が必須になる。 元々1つしか存在しない対象(Player等)に対して作用する条件なら気にしなくていいけれど、 反転条件の使用には注意。 マスに重なる度に判定するより反転状態で判定した方が極々僅かに軽いような気がするけど 数値で出る程の物でも無さそうなので気にする必要は無い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:06:10.54 ID:8KqKPnMp >>882 ありがとうございます あまり神経質になる必要はないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/883
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