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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 21:15:02.69 ID:DeTjPBNO >>667 >>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに 右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 07:22:02.82 ID:sYBIAXNS >>668 ありがとうございます、やってみました。 停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。 まあ、低速高速とも同数を設定という事で、 アニメスピードの変更も特に問題無いようです。 ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、 アニメさせて見ました。 そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、 アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、 アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。 何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、 8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、 というのが分かりました。まあ、それだけですw とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、 低速高速に同数を設定するか、あるいは、 低速0、高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。 長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/669
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