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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 18:58:37.98 ID:YYQr/5ks >>349 万回ループとかは大軍同士の戦闘とかかあ、やっぱり限定されますよね。 再帰処理とかなんかのプログラムでやった気もするけど、もう全然思い出せないww 高速ループの巻数的な処理とか、 どういう事なのかサッパリ分らないw 配列のソートなんて使い方もあるんですな。 配列のソートなんて今んとこ使い道が思い浮かばないけど、 RPGとかで大量のアイテム並べ替えたりするのでは使いそうな気がする。 他の使い道は思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/356
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 20:34:07.32 ID:cfa1Xux+ >>357 関数的に使うときは引数はあらかじめ作っといて 引数の準備出来たら該当するループ1回まわしで飛ばすよ それか引数無しの関数的な使い方とかね >>356 実際の万回ループはテストでやってみる程度が多いと思います。 万回ループじゃなくても処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば 分割したりとか色々やって、フレームスキップなく動くように頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/358
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