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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:08:27.48 ID:cfa1Xux+ 再帰組めるのか調べる時に、まずループのネストがどれだけできるか試したよ ループの中から自分のループを呼ぶ。 ループの入れ子ね。 これの限界を知らないと使えないからね。入れ子していくとバグる言語とか過去にいくつかあったから まず試す。 でもいくらやっても問題が出てこないのでこれはもうやめた 自分は高速ループを関数的に使うから条件が整ったら1回ループで処理を飛ばすから ループの入れ子回数限界は大事 それで次にWindowsコントロールのリストの処理を入れて速度をためすと1000ミリ秒とか時間がかかったから びびった 軽い処理だと0.1ミリ秒でおわるのにね。 内部リストオブジェクトや数字リストオブジェクトを使っていくしか助かる道はないなと思ったよ ループの使い道は色々あるけど、大軍と大軍の戦いとかそんなくらいかな? 大量のループは。 経路探索は画面のマスの回数だけ上下左右を調べるから、それも使うよね。 まあ経路探索オブジェクトはあるから、作るのは勉強用だけどさ。 あと配列なんかのソートもループを使うよ、数字ソートは自分で仕組みを作らないとできないけど。 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/349
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 18:58:37.98 ID:YYQr/5ks >>349 万回ループとかは大軍同士の戦闘とかかあ、やっぱり限定されますよね。 再帰処理とかなんかのプログラムでやった気もするけど、もう全然思い出せないww 高速ループの巻数的な処理とか、 どういう事なのかサッパリ分らないw 配列のソートなんて使い方もあるんですな。 配列のソートなんて今んとこ使い道が思い浮かばないけど、 RPGとかで大量のアイテム並べ替えたりするのでは使いそうな気がする。 他の使い道は思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/356
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