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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 16:11:32.31 ID:BZnTYGqV オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:16:41.61 ID:c+AX0b8Z >>282 なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。 ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、 オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、 段々と重くなっていくんですかねえ。 >>283 そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。 で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず 処理が実行されてないだけなんですね。 逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。 なるほど、分りました。ありがとうございます。 >>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと 単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。 でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。 最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、 同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。 不便な仕様だなあと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/284
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