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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:38:03.58 ID:U9Q0ph9g RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり 「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」 みたいな構造が一般的なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/170
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:43:20.45 ID:bAJ+ypRX >>170 まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど 実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:28:01.37 ID:k2F28eB8 >>170 データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど 作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。 RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ 規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/173
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