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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 13:50:45.07 ID:iqdnOGNN 高速ループを3回やったとして、ループインデックスを「常に実行」条件でカウンターオブジェクトや 可変文字列等で表示させたときの値が3になるのは、どうしてなのでしょうか? ループインデックスは0から始まるのでループ回数が3ならループインデックスは2で止まると 思っていたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/841
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 17:52:11.94 ID:iqdnOGNN >>843 「常に実行」条件だと+1されてしまうのは仕様なんでしょうかね デバッグ目的でカウンターオブジェクトに変数を入れて確認する感覚で使ったら上手くいかず 何かやり方があるのかと思い書き込ませてもらいました >>844 ありゃ、そうでしたか 「常に実行」条件でもループインデックスは2になったということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/845
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 19:22:25.22 ID:iqdnOGNN そうなんです ではカウンターにループインデックスをセットするアクションを「ループ実行中」ではなく 「常に実行」でやってみたら3になりませんか? バージョンはうちも同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/847
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 21:35:18.14 ID:iqdnOGNN >>848 同じ結果でほっとしました 適当なキーを押したらカウンターオブジェクトにループインデックスをセットする方法で やってみたら3になったので「常に実行」だけに限ったことではないようです 「ループ実行中」以外の条件でループインデックスを参照する場合は注意が必要なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/849
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:16:28.26 ID:iqdnOGNN なるほど、そもそもがこういう使い方をするものじゃないんですね ちょっといま過去に作っていた処理を見返していたら「ループ実行中」以外でインデックスを 参照している処理があってあちゃーとなっているところです CFの柔軟性というかユルさのおかげでハマるとこでした(自分が悪い) ありがとうございます勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/851
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