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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:31:19.37 ID:cfa1Xux+ 遅くなるならどこかを工夫しないとね 大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/345
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 07:55:04.40 ID:cfa1Xux+ >>346 がんばれ! >>344 数万回の処理を0.1ミリ秒でこなしたりするから、ループをそんなに遅いとは思わないけどね ボトルネックはだいたいの場合、回数もあるけど中身の処理にもよる 処理の遅いWindowsコントロールを使うとループ速度が遅くなるとかあるので 何の処理が速くて遅いのかってのを、頭に入れる事がまず大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/347
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:08:27.48 ID:cfa1Xux+ 再帰組めるのか調べる時に、まずループのネストがどれだけできるか試したよ ループの中から自分のループを呼ぶ。 ループの入れ子ね。 これの限界を知らないと使えないからね。入れ子していくとバグる言語とか過去にいくつかあったから まず試す。 でもいくらやっても問題が出てこないのでこれはもうやめた 自分は高速ループを関数的に使うから条件が整ったら1回ループで処理を飛ばすから ループの入れ子回数限界は大事 それで次にWindowsコントロールのリストの処理を入れて速度をためすと1000ミリ秒とか時間がかかったから びびった 軽い処理だと0.1ミリ秒でおわるのにね。 内部リストオブジェクトや数字リストオブジェクトを使っていくしか助かる道はないなと思ったよ ループの使い道は色々あるけど、大軍と大軍の戦いとかそんなくらいかな? 大量のループは。 経路探索は画面のマスの回数だけ上下左右を調べるから、それも使うよね。 まあ経路探索オブジェクトはあるから、作るのは勉強用だけどさ。 あと配列なんかのソートもループを使うよ、数字ソートは自分で仕組みを作らないとできないけど。 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/349
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 13:01:11.43 ID:cfa1Xux+ ほんとにログ見たの? 永遠に修正されなかったら問題だけど 対応してバージョンアップ作業中だからそのうち治るだろ 情報集めも出来ずにこの程度で脱落するなら、Cf2.5は無理だよ なんでもそうだけどモチベーションがあれば新規でも情報集めて判断するだろ モチベーションがなければ全部試しても全部やめるから、新規を心配してもどうにもならんよ モチベの低い奴には教えても覚えないし、やるかどうかは技術じゃなくて気持ちの問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/351
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:00:59.79 ID:cfa1Xux+ Advanced Path Findingが多分希望する経路探索だと思う Advanced Path Movementは毛色が違うけど、一応経路探索 使い方は自分で調べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/353
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:20:31.73 ID:cfa1Xux+ Pathfinding objectこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/355
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 20:34:07.32 ID:cfa1Xux+ >>357 関数的に使うときは引数はあらかじめ作っといて 引数の準備出来たら該当するループ1回まわしで飛ばすよ それか引数無しの関数的な使い方とかね >>356 実際の万回ループはテストでやってみる程度が多いと思います。 万回ループじゃなくても処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば 分割したりとか色々やって、フレームスキップなく動くように頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/358
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