[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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486: 2021/02/08(月)17:46 ID:WTxRphw1(1/3) AAS
>>484
すいません説明不足でした
破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです
スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です
487: 2021/02/08(月)18:00 ID:WTxRphw1(2/3) AAS
484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
489(1): 2021/02/08(月)18:25 ID:WTxRphw1(3/3) AAS
>>488
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
省3
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