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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:15:58 ID:HWPLH9AC 条件有ったり無かったり、引数有ったり無かったりで 普通にループ一回まわすだけなんだけどね…… 関数的に使うループはグローバルイベントにまとめて置いておくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:20:07 ID:HWPLH9AC 汎用的にどこでも使うやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/363
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:42:42 ID:HWPLH9AC 使い方なんかはもう作る人のアイデアとセンスだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/365
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:31:09 ID:HWPLH9AC なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね 画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、 レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに 変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/368
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