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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 01:19:56 ID:H8d87IXj オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ フレームイベントの続きみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/271
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:21:54 ID:H8d87IXj いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで オブジェクトイベントは消えないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:26:25 ID:H8d87IXj グローバルイベントは全部に適用されるだろ フレームイベントはフレームだけ オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって 覚えといたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:46:16 ID:H8d87IXj いま確かめたけど アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく ただのフレームイベントの続きだったことがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/275
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 16:15:45 ID:H8d87IXj >>277 278 オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで オブジェクトのある無しは関係ない 例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの 続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと いけないって言ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/283
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