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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:41:36 ID:FToltZUd テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん? プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ ぷよぷよも簡単に出来る ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/704
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 12:51:23 ID:FToltZUd >>705 >>706 話の流れでだけどテトリスもどきを作って配布できるのかが疑問なんで 俺にサンプル配布は出来ないよ 身内だけに見せたり教えるならいいけど、ネット上に配布するのは難しい だからここで分かるやつに問いかけているんだよ テトリスもどきを作って著作権に抵触することなく配布できるのかってね 問題があればどれだけ違う要素があればいいのかとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:27:38 ID:FToltZUd >>707 エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど 1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで 綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら 背景に張り付けて消したりそのままだったり自分の都合のいいようにして 円を描いたりするのがいいかも 点や円を引き延ばす係数なんかの考え方や円の位置などの計算方法は 日本の公式フォーラムで聞くと多分やさしい人が説明付きでサンプルをくれるから 上手くなるためには恥ずかしがらず、技術的にわからないことはここで聞かずに 日本のフォーラムで聞いた方が良いよ そういう事がわからない人も当然いるし、CF2.5があり続ける限り初心者は生まれ続けるんだから そんな質問で作られた丁寧な説明入りのサンプルが集積されるのが重要で 皆の役に立つからフォーラムで聞いてサンプルを作ってもらってほしい 俺やみんなもそのサンプルを使いたい時なんかがあればそこからコピペでとってきたらいいしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/709
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:00:37 ID:FToltZUd >>711 あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても 中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか? 日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから 少数のモラルの無いやつはやるだろうがね 俺としては法に違反してまで作る気はない でもどこまでなの?って疑問は残る あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/712
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:37:30 ID:FToltZUd >>713 なるほど >>716 有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに 今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの? マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな お前がわからないならお前には出来ないだけなんだと分かれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/717
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:02:48 ID:FToltZUd >>718 パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ 簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、 上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる これでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/719
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:04 ID:FToltZUd >>720 それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある 極論になるが出来るやつは出来るんだよ 頑張って作る 出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/722
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:13:41 ID:FToltZUd ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね 色々やりたいならCF2.5とかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:14:40 ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/725
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:24:31 ID:FToltZUd どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ くらいしかいえないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/727
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:48:01 ID:FToltZUd >>728 お前が答えを自分で言っているじゃないか >>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない そういう話はしていないの部分は余計だが 要は個人の気持ちの問題なんだよ だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる >>728 713のサイトに誰かの簡単サンプルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 17:51:08 ID:FToltZUd >>730 特別なテクニックがあるってどこに書いてる? テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ 中学生でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/732
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:01:02 ID:FToltZUd 698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった ぶった切ったのはマジですまん だがお前の決めつけはひどいぞ レッテル張りがひどい 俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな 俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:19:18 ID:FToltZUd >>736 根拠はかんたんだろ 713のサイトのサンプルが提示されいていることから 短いソースで出来ているのは証明されているだろ 内省もしないし本来お前に謝る義理もない ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/737
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:22:23 ID:FToltZUd アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない 条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:23:34 ID:FToltZUd 簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/740
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:29:04 ID:FToltZUd 738がどれだけ粘着質で執拗か 揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/742
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:43:15 ID:FToltZUd >>743 一言だけ言ってやめりゃよかったなw 付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/744
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:04:24 ID:FToltZUd >>745 しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/746
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:00:25 ID:FToltZUd >>748 5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな? そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ 少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない でも消えろっていうんならきえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/749
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