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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 07:31:50.66 ID:94xXnCla >>652 最後のフレームになったら、破壊じゃないとダメなんだ? 覚えとくわ、サンクス。 >>653 再生アニメの最後のフレームに来たら、破壊するように指定ってことだよね 今後はアニメのフレームで指定してくようにするわ、サンクス あと、指定フレームになったら、 アニメの速度を変更ってやってたんだけど、全然変わらないのね。 仕方ないから、別方向に速度の違うアニメを設定して、 指定フレームになったらアニメの方向切り替えでアニメの速度を切り替えてるけど、 なんだかなあ、という感じだ アニメの速度を変更は死に機能なのかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/654
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 14:39:54.31 ID:94xXnCla >>655 わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった 試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、 速度の変化が働いてるのが分かった 条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、 そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが 不備か?と思うような機能があったら、単純かして試してみるのも手なんだね 問題も解決したんでホント助かったよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 17:12:30.73 ID:94xXnCla >>655 あ、おかしかった原因分かったわ アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、 低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん? 低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、 アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。 あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね? 速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、 その違いが分からないんだよね アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/657
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:43:16.91 ID:94xXnCla >>658 毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m で、確認してみて、 移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、 それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。 それで俺がやっていたのは、 移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、 特定フレーム数になった時にアニメーション速度を変更してたんだけど、 移動してないオブジェクトだから低速アニメのスピードでアニメが表示されていると仮定して、 アニメスピードの変更を行ったけど、 表示中のアニメの表示スピードが変わらない、あるいは指定の速度にらなかったんだよね。 で、低速と高速を同数値を設定した場合は、アニメスピードが指定の物に変わったけど、 異なる場合は変わらない、あるいは指定のアニメ速度になってない。 それでさらに調べたら、アニメ速度変更は アニメに設定した初期値の低速の数値より速度を下げることは出来ないし、 アニメに設定した初期値の高速の数値より速度を上げることも出来ないって感じがしたんだけど、 これで正しいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/659
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:00:48.31 ID:94xXnCla >>660 >>低速か高速かの移動速度は条件なので >>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる これについては内容が理解出来ました。 >>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ >>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う これについては、実際のやりたいことに当てはめると、 「指定値Aが10と等しい場合」「指定値Bが15と等しい場合」に初期値を設定して、 静止状態で特定フレームになった時にアニメーション速度変更でアニメスピードを0にしたいので0に指定してやると、 アニメスピードが0で再生されず、おそらく10で再生されるという事です。 また、特定フレームでアニメスピードを40に上げたいのでアニメの速度変更命令で40を指定してやると、 表示アニメスピードが40にならず、おそらくスピード15で表示されてるように見えます。 初期値の範囲に縛られてこちらの希望通りのスピードで再生しないアニメスピードを任意にする為には、 指定値A、Bとも0〜100までの任意の同じ値を設定する必要がありそうです。 このアニメスピードを任意にする為に頭を悩ませていた感じです。 多分、俺の頭の出来がID:MK7IlvKXさんよりずっと低いので、 ID:MK7IlvKXさんが伝えてる事を上手く飲み込めてない事で 齟齬が生まれてるかもしれません。 御手数おかけします^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/661
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