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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 10:30:09.99 ID:PIsbc7ob ありゃ、文字化けしちゃったけど[?]は再生ボタンのアイコンのタブのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/45
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:08:03.99 ID:IYfTXOi1 実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると 再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな 乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど 乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる 先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/75
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 18:53:44.99 ID:FzzZffsQ 小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける 計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する 例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/150
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:52:49.99 ID:fZsujcEz スレのログ見てたけど 3D画面ゲーム作れるエクステンションあるのか WIn7でしか動かないなら無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/303
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 14:06:15.99 ID:7VY3lwp7 >>314 画面切り替えのエフェクトとかも作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/316
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 02:35:17.99 ID:117DNGgO >>476 おお良かった!サポートへの報告も助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/479
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.99 ID:4D45Knm4 >>510 ありがとうこんなのあったんだ 知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/512
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:31:48.99 ID:fsrs8s8G 現在のカウント = イメージ画像(フレーム) って感じで同期してるのかと思ったんだけど カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね… なんか設定必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/587
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 11:55:09.99 ID:XVnXHRjv Unity一択だろ もはや2Dでも勝てないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/686
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:52:49.99 ID:QXwGe3Kc >>717 いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/718
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 22:29:57.99 ID:1WxfF42v 本当に開発してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/813
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 15:51:41.99 ID:F7T4N/A5 違った、こう 高速ループ3回行う ループ1回目 index0 ループ2回目 index1 ループ3回目 index2 高速ループ終了 Index3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/843
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 11:34:11.99 ID:rAjbVkMX もうCF2.5でのwinビルドはだめだな 結局こうなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/862
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:49:14.99 ID:GAhpA7bf いろいろゲーム制作ソフト試してて 最近CFをやってみたんだけど使い勝手はかなりいいね 古めのソフトだからあんまり期待してなかったんだけど 俺には合ってるって思った それでマスクオブジェクトみたいのはないのかな? 同じレイヤーのアクティブオブジェクトに重ねると そこだけマスクして透過出来るオブジェクトがあると すごく便利だと思うんだけど エクステンションを捜しても見つからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/887
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