[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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166: 2020/11/02(月)21:17:39.94 ID:KhoNk4x7(3/3) AAS
Windowsに嫌われてるソフトウェア
305: 2020/11/27(金)20:15:36.94 ID:aFhjDZLr(1) AAS
このP3DというのはCF2.5とは別物?
484(1): 2021/02/07(日)14:37:34.94 ID:qxL6sppU(1) AAS
最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら?
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
609: 2021/03/29(月)23:08:12.94 ID:OEJCdBA4(2/2) AAS
ありがとう!
740: 2021/05/24(月)18:23:34.94 ID:FToltZUd(16/20) AAS
簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ
782: 2021/06/08(火)09:19:57.94 ID:ISTsd7Sm(1) AAS
なるほど、そういうことか。
845: 2021/07/04(日)17:52:11.94 ID:iqdnOGNN(2/5) AAS
>>843
「常に実行」条件だと+1されてしまうのは仕様なんでしょうかね
デバッグ目的でカウンターオブジェクトに変数を入れて確認する感覚で使ったら上手くいかず
何かやり方があるのかと思い書き込ませてもらいました
>>844
ありゃ、そうでしたか
「常に実行」条件でもループインデックスは2になったということでしょうか?
855: 852 2021/07/08(木)09:49:25.94 ID:9+wdsDvs(1/7) AAS
>>852
Shooting Game Standardをアップデート投稿させていただいたフリーゲーム夢現の管理人様より、
アップロードしたゲームファイルからウイルス検知されたとの報告をいただきました。
誤検知の可能性もあるとのことですが、
念の為ゲームファイルの公開を停止させていただきます。
922: 2021/09/19(日)19:12:15.94 ID:THFN8BZL(1) AAS
あらかじめオブジェクトをパズルみたいに細かく分割しといたらいけそう
サイズ32x32のオブジェクトだとしたら例えば
サイズ2x2のオブジェクトを16x16個くっつければいける
967: 2021/11/17(水)12:17:48.94 ID:keY1gwaA(1) AAS
経路探索アルゴリズムはYouTubeに解説色々あるけど
見てるといつの間にか寝てる
978: 2021/11/22(月)19:03:38.94 ID:LHuExnUq(1) AAS
>>976
割り算が先に処理されるってことなのかな
なんだかわからなくなってきた この仕様
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