[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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280: 2020/11/24(火)12:07:42.91 ID:c+AX0b8Z(8/11) AAS
>>279
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
336: 2020/12/03(木)21:02:11.91 ID:87R6eKjy(1/4) AAS
壁にぶつかって動かなくなったら、
動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね
338: 2020/12/03(木)21:05:43.91 ID:87R6eKjy(3/4) AAS
あるいは移動先に壁があるか判定して、
あったら別方向に向きを変える、とか?
366: 2020/12/05(土)09:58:24.91 ID:xSkTJW2V(3/5) AAS
確かにそうですね
デザインしたゲームに必要な機能として作るのが大前提だし
ちなみに、CF2.5みたいな画像の扱い方だと、
画面の切り替えエフェクトと作るのは難しそうですよねえ?
427: 2020/12/27(日)19:27:50.91 ID:rsIxmD+Y(1) AAS
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
437: 2021/01/16(土)22:02:27.91 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
488(1): 2021/02/08(月)18:02:14.91 ID:9UhBW4U6(1) AAS
単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
493: 2021/02/09(火)07:20:08.91 ID:Yi1u/68Z(2/2) AAS
↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い
618: 2021/04/01(木)22:36:23.91 ID:hzkX/qJ+(1) AAS
Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
659: 2021/04/27(火)19:43:16.91 ID:94xXnCla(4/5) AAS
>>658
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。
それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
省10
811: 2021/06/17(木)03:37:02.91 ID:FQaWWy6C(1) AAS
25から3に変わるなら個人的にはアップデート割引があると思うよ
他のツールもバージョンアップ時に旧版持ってる人に割引してたし。
そもそも2から2.5にもあったしね。
俺は全エクステンションが使えない+以前のバージョンと互換が無くなったら
乗り換えるかな。
925: 2021/09/23(木)12:25:53.91 ID:VVI85Upl(1) AAS
制作ちゅうのテスト実行では動くのに、exeに出力したら機能しない命令があるね
具体的には特定条件でBreakが機能しなかった
939(1): 2021/10/06(水)08:26:45.91 ID:/j7pDcEY(1) AAS
それってループ回数分必ず実行するわけじゃなくて
ループが実行中のとこに新たに条件加えてたら
ある程度回数の調整はできるってことなんだ
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