[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
320: 2020/11/30(月)22:10:28.90 ID:zhreFYno(1) AAS
PC移行して、久々にcf2.5使おうと思ったんだけど、前のPCのときのcf2.5フォルダがそのままバックアップ取っておいたので、
本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな?
456: 2021/01/21(木)02:07:16.90 ID:gHTQPy2c(1) AAS
物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
515: 2021/02/15(月)20:32:12.90 ID:OWuIK00Z(1) AAS
>>514
うおおありがとうございます
こういうのすぐ出てこないと
やっぱり使いこなせませんね
655(2): 2021/04/27(火)08:53:09.90 ID:MK7IlvKX(2/4) AAS
>>654
いや、ちゃんと機能してる
外部リンク:ux.getuploader.com
719(1): 2021/05/24(月)17:02:48.90 ID:FToltZUd(6/20) AAS
>>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ
簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
903(1): 2021/08/11(水)15:06:06.90 ID:F2HQhV4k(1) AAS
グローバルオブジェクトにチェックしたらいけるよ
938: 2021/10/05(火)21:39:31.90 ID:oDZqG8Yp(1) AAS
>>937
できました
条件のところに壁と重なってる間を入れる必要があったんですね
理解できました
ありがとうございました
987: 2021/12/14(火)12:06:09.90 ID:ER5inuUb(1) AAS
イベントで全部のアクション停止させる感じ?
996: 2021/12/20(月)10:47:42.90 ID:97gkz+na(1) AAS
ドラクエみたいに、文章を1文字づつ表示するのってできますん?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s