[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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43: 2020/08/01(土)10:21:25.85 ID:Hgml68HT(1/2) AAS
SEかぶせる様に再生すると現在再生中のSEが停止されて再生されるね。
CFってチャンネルを指定しないと基本チャンネルは同一のを使うの?
結果前のサウンドを止めて鳴らすという形になってる?
65(2): 2020/08/18(火)10:44:17.85 ID:tqsAbr6e(1) AAS
>>64
こんな感じでしょうか
外部リンク:ux.getuploader.com
実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが
95: 2020/10/07(水)20:43:32.85 ID:/FxbX+FZ(2/4) AAS
グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが
単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ
グループにして破壊するだけでループもいらね
わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ
111: 2020/10/13(火)19:06:42.85 ID:1UT+4DQp(1/2) AAS
>>110
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
115: 2020/10/13(火)20:54:08.85 ID:mqIw8LjP(2/2) AAS
いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
217: 2020/11/13(金)11:35:25.85 ID:oz1S6mg0(1) AAS
>>215
ド素人でごめん
スチーム版持ってるんだけどアップデートって
公式サイトかどこかで探してやればいいの?
265: 2020/11/23(月)22:18:46.85 ID:Wwq11Uol(3/4) AAS
>>264
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。
省9
619: 2021/04/02(金)06:21:54.85 ID:+r9uhZcb(1) AAS
それはどうかな?
681: 2021/05/11(火)15:20:41.85 ID:rk4co+JB(1) AAS
>>680
自分もGAMESIRっていう高性能パッドを使ってるけど
XBOXコントローラーオブジェクトはそのパッドの全ボタンに対応してて重宝してるよ
762(2): 2021/05/29(土)01:12:22.85 ID:jJQONpaE(1) AAS
好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。
そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。
たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
省5
842: 2021/07/04(日)15:50:39.85 ID:F7T4N/A5(1/2) AAS
常に実行で行わずに
カウンターの集計をループ実行中条件で行えば2で止まるので
ループが終わった後にループインデックスは+1されて終了するようです。
高速ループ3回行う
ループ1回目 index0
ループ2回目 index3
ループ3回目 index2
省1
886: 2021/08/06(金)15:47:40.85 ID:bgz7OQ7D(1) AAS
扇型の不可視オブジェクトに接触判定とかキャラ中心に扇形の座標範囲を指定してイコールで圏内判定とかじゃね
971: 2021/11/17(水)22:59:00.85 ID:wNqHW8NS(1) AAS
そもそもその計算がオセロの次手に優先順位を付けるための計算だし
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