[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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230(1): 2020/11/13(金)14:23:28.79 ID:JJywIPZn(5/9) AAS
>>229
いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから
271(1): 2020/11/24(火)01:19:56.79 ID:H8d87IXj(1/5) AAS
オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ
フレームイベントの続きみたいな感じ
301: 2020/11/27(金)09:27:18.79 ID:kI7GqIuY(1) AAS
アクションゲームツクールなら間違っても無理もないがまさかRPGじゃないだろうな
353: 2020/12/04(金)14:00:59.79 ID:cfa1Xux+(5/7) AAS
Advanced Path Findingが多分希望する経路探索だと思う
Advanced Path Movementは毛色が違うけど、一応経路探索
使い方は自分で調べて
392: 2020/12/15(火)03:14:24.79 ID:ppcB56vx(2/4) AAS
視覚化したらInventoryを作れるな
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
751: 2021/05/25(火)00:33:17.79 ID:NueswHCV(1) AAS
テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく
外部リンク[html]:www.cnn.co.jp
外部リンク:wired.jp
開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
796: 2021/06/14(月)04:48:25.79 ID:stSZ/clw(1) AAS
>>793
ここみるとそんなふうには見えんご・・
910: 2021/09/02(木)21:01:08.79 ID:45DoptRs(2/2) AAS
>>909
ありがとうございます
変数管理の場合は行ごとに状態が変化するから2番目が実行されなかったわけですね
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