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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:53:36.70 ID:lC559PrW ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか? 過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/76
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:43:32.70 ID:+exC394X ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。 各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/119
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 01:29:37.70 ID:bgwRTLJk いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。 小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって 前から結論出てたろうに。 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/154
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:36:34.70 ID:c+AX0b8Z しかし、オブジェクト生成命令を出すと、 オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される という認識自体は間違ってないですよね? すると、同じ二行目内の記述でも、 1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、 違いが出るのは何故なんだろう? ・3周で代入される場合: グローバル変数で条件作ると、 オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、 グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、 カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、 3フレ目にオブジェクトが完成するので、 3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか? ・1周で代入される場合: オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に オブジェクトイベントの処理も開始されるので、 カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。 そうであれば話が通るような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/277
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 17:08:54.70 ID:7VY3lwp7 俺もAVG風の処理やってんだけど、 画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:22:06.70 ID:zfoVUNQu 〇〇の動作をさせる物って事ならエンジンって言うよ Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/319
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:18:52.70 ID:tLnsvNpi >>518 敷居が高い警察だ! ハードルが高いと言いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/522
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 21:52:44.70 ID:rixiTV6V >>566 Looki's Shader PackのPixel outlineってエフェクトで出来た 画像の上下左右に1pxずつ余白空けとかないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/568
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 02:06:50.70 ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/596
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 09:11:52.70 ID:pYR3WKA2 Unityに勝つにはどうしたら 早くCF3来てくれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/691
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:00:05.70 ID:qN4U1POS ページめくるような感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/839
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 19:18:48.70 ID:Fa0p3Ysy 自作のもの・・・て サラっと言ってるけどエクステ作れる人ですか? すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/864
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 16:41:21.70 ID:3tDaL8AW パスファインダーで探索させるんじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/960
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