[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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1: 2020/06/25(木)13:46:32.68 ID:4WaRMjS2(1/4) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省9
121: 2020/10/16(金)11:59:38.68 ID:sxpjHDBU(2/3) AAS
それで出来たら楽なんですけどね・・
125(1): 2020/10/16(金)17:02:59.68 ID:+exC394X(4/4) AAS
>>124
表示→ツールバーで設定できる
デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない
194: 2020/11/08(日)01:15:42.68 ID:YCALbDHH(1) AAS
全体的に間違ってる
悪い方向に印象付ける技を極めてるな
850: 2021/07/04(日)21:49:47.68 ID:lLa1NT0/(1) AAS
ループ終了後にループインデックスを取得するとループ設定時に指定されたループ回数が返ってくる仕様だと思う
高速ループの実行中にインデックスとして取得する値はループ中の実行回数でゼロベースなんだけど
【常に実行】命令はループが終了後にインデックス値を取りに行ってるから、普通はそういう使い方しないのです
でも値を求められちゃった時に例外命令として処理せず設定されたループ回数を返すようにしてるのだと思う
ループ回数ゼロでループ回して常に実行でインデックス取るとゼロが返ってくるので、仕様だったら矛盾はしてない
863: 852 2021/07/08(木)18:32:18.68 ID:9+wdsDvs(5/7) AAS
なるほどMMF2は誤検知が多いのですね。
エクステンションは公式のものと自作のものしか使ってないので、
おかしいなとは思ってました。
とはいえ安全が確認されるまで公開の再開は控えようと思います。
888: 2021/08/07(土)13:36:15.68 ID:yqYZRmD7(1) AAS
>>885
結局視線のレーザービームを視界になる扇部分の角度だけループで照射させる事で落ち着いたけど
ループ使ってなので常時は負荷の問題が出てきそうかな。
>>887
それは抜きたいアクティブオブジェクトのエフェクトを減算に指定すればいい
932: 2021/10/02(土)11:31:39.68 ID:+gz06Kes(1) AAS
>>931
ありがとうございます
そちら方面で検索してみます
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