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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 12:28:10.65 ID:Go8ZYvh2 横からだけどアニメ速度って参照出来ないの知らなかった。変数作って同期させるのか。なるほど。上手く工夫しなきゃいけないときもあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/62
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:21:46.65 ID:RA2V3ceT 自分でゆがめられるならそもそもレイキャスターオブジェクト買わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/229
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 15:38:41.65 ID:9Rb3PdaZ xboxコントロールオブジェクトとかいうのがあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/251
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:31:09.65 ID:HWPLH9AC なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね 画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、 レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに 変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/368
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:35:51.65 ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で 最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/591
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 20:21:00.65 ID:Ln34dX5q プログラムやろうって気にならないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/688
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:40:31.65 ID:S2T19VQA ええ・・・なんか険悪になってるけど たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・ >>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て >>705>>706が食いついたわけで たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/729
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:23:50.65 ID:sGf62xHq CF25製のフリゲーの弾幕シューティングプレイしよかと思ったけど アンチウイルスソフトで弾かれて遊べないな 最近投稿されてるようなのでまだ誤検知治ってないことか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/783
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 20:46:44.65 ID:JEAE8/iX 無いなら自分で作っちゃおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/833
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 07:34:01.65 ID:39CD/eNk >>952 String Parser2はUnicodeに対応してないからCJK(中国日本韓国)は文字化けします テキスト系のオブジェクト全てがUnicode非対応ではなくClickteamの公式とかUnicode対応したSDK使って作られたサードパーティー製オブジェクトは日本語も正常に扱えるし表示できます 文字化けしたデータをUnicodeに再変換することも日本語なら昔できたけど中国語は試したことないから分からないしPC専用になっちゃう 日本語はゲーム用だとだいたい3000文字くらい使えるけど中国語ってゲーム用だと何文字くらい使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/954
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 03:08:22.65 ID:/w90XR4M まずSNS側のOauthだのWebhookだのAPIだのを理解してないと難しいと思う Twitterは割と認証の仕様を変更するからエクステは対応が追いつかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/992
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