[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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(1): 2020/06/27(土)22:11:33.58 ID:jX/ZHEBP(1) AAS
steam版で購入したDeveloperのシリアルってデスクトップ版で使える?
52: 2020/08/05(水)21:28:31.58 ID:mlJHhhyD(2/2) AAS
日本代理店は角川くらいの大手がよかったな
泡沫企業で手が回ってなさそう
128: 2020/10/17(土)03:22:39.58 ID:KO5LgEnt(1) AAS
エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな
結局入れ直しで解決したけど
148: 2020/10/26(月)22:42:50.58 ID:m4S7X6ZD(2/2) AAS
CF3もその調子で開発頼まい
158: 2020/10/28(水)19:14:40.58 ID:bgwRTLJk(2/2) AAS
>この計算結果が欲しいときもある
>(例えば if ((1/3)==0) then とか)

そういう使い方もあるんだなあ
割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった
170
(2): 2020/11/05(木)12:38:03.58 ID:U9Q0ph9g(1) AAS
RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり
「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」
みたいな構造が一般的なのかな?
290
(1): 2020/11/25(水)05:28:14.58 ID:iZH3zw1O(1/2) AAS
CF2.5は基本的な仕様を覚えるまでは満足に動かせないけどさ
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
646: 2021/04/16(金)12:08:52.58 ID:vvV0OXfo(1) AAS
鯖に負荷かけてGoogleから怒られたんだろ
808: 2021/06/17(木)00:01:40.58 ID:CdMD50P9(1) AAS
>>807
webサーバー搭載時の音声再生で回避タグでくくってやんなきゃとか、かと思うとブラウザテストでアパッチ開かなきゃテストできないとか微妙な面倒くささだけでも治ればwebアプリ作って遊ぶのに便利なんだけどね・・
867
(2): 852 2021/07/08(木)21:37:08.58 ID:9+wdsDvs(7/7) AAS
>>866
あ、誤検知であることが分かったので、
対策したゲームファイルを再度公開させていただきました。
リンクが表示されない場合は、
お手数ですがブラウザの更新ボタンを押してください。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
977
(1): 2021/11/22(月)12:00:51.58 ID:aZmu6SQH(2/2) AAS
>>974
物自体は海外のサンプルサイトから引っ張ってきたものだけど
シンプルにまとまっているので何も考えずにそのまま使ってもいいと思う。
少々やってることが難解だけど一日掛けて数式とにらめっこしたら理解できるかも。
外部リンク:ux.getuploader.com
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