[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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295: 2020/11/25(水)14:40:51.50 ID:V+9IT+V3(1) AAS
>>293
SNSもネットも無い、しかも今と違ってゲームプログラム入門書なんてご親切な書物すら無い。あるのは工業プログラムの専門書くらい
そんな時代にゲーム作ってる奴いたがほんとどうやってたのか謎
423
(1): 2020/12/26(土)19:24:33.50 ID:TWfXpdpG(1/2) AAS
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
438: 2021/01/17(日)00:42:22.50 ID:ztb00JLf(1) AAS
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね

方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
496: 2021/02/10(水)00:52:52.50 ID:n36i7Iiq(1/2) AAS
邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな
521: 2021/02/21(日)06:46:29.50 ID:DqcVt52F(2/2) AAS
>>517
ありあり

俺もスマホゲーム出したいけど使えないエクステあるとか言われて尻込みしてる
556: 2021/03/08(月)23:46:02.50 ID:BNG2hPEc(1) AAS
言うほど誤検知ってまだある?
613
(1): 2021/03/31(水)00:43:06.50 ID:Ad0wNpr1(1) AAS
>>610
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する

升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ

0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0

0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
省1
670
(1): 2021/05/03(月)17:20:40.50 ID:FRMSAiaa(1/2) AAS
すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか?
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです

見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
699: 2021/05/21(金)19:58:45.50 ID:5zaOtjBs(1/2) AAS
ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
764: 2021/05/31(月)10:46:16.50 ID:PqOdQdg+(1) AAS
一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。
PCは1600xとRX580だそうです。
しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います?
セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。
852
(8): 2021/07/07(水)22:32:33.50 ID:ZImuE+6r(1) AAS
昔MMF2で作った縦スクロールシューティングを
オーディオゲーム(音のみで遊べるゲーム)対応してみました。
エクステンション作成のUnicode対応がよく分からなかったため、
言語は英語のみサポートです。
よかったら遊んでみてください。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
981: 2021/11/23(火)20:16:24.50 ID:MAlTQ8Dq(1) AAS
なるほど、そんな仕様があったのか・・・型を合わせるために
乗算している1.0が裏目に出てる感じなのね。
変数で代入する場合が往々にあるのでよく1.0を乗算させたりしてるけど
()付ける癖を付けた方がいいね。
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