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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:25:34.48 ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/123
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:26:25.48 ID:H8d87IXj グローバルイベントは全部に適用されるだろ フレームイベントはフレームだけ オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって 覚えといたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/274
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 10:15:33.48 ID:oOSsY6Io 絵素材作るのマジ大変だよなあ。 俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw 配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/332
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:08:27.48 ID:cfa1Xux+ 再帰組めるのか調べる時に、まずループのネストがどれだけできるか試したよ ループの中から自分のループを呼ぶ。 ループの入れ子ね。 これの限界を知らないと使えないからね。入れ子していくとバグる言語とか過去にいくつかあったから まず試す。 でもいくらやっても問題が出てこないのでこれはもうやめた 自分は高速ループを関数的に使うから条件が整ったら1回ループで処理を飛ばすから ループの入れ子回数限界は大事 それで次にWindowsコントロールのリストの処理を入れて速度をためすと1000ミリ秒とか時間がかかったから びびった 軽い処理だと0.1ミリ秒でおわるのにね。 内部リストオブジェクトや数字リストオブジェクトを使っていくしか助かる道はないなと思ったよ ループの使い道は色々あるけど、大軍と大軍の戦いとかそんなくらいかな? 大量のループは。 経路探索は画面のマスの回数だけ上下左右を調べるから、それも使うよね。 まあ経路探索オブジェクトはあるから、作るのは勉強用だけどさ。 あと配列なんかのソートもループを使うよ、数字ソートは自分で仕組みを作らないとできないけど。 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/349
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 11:51:01.48 ID:frvjG1Ik >>462 つ 高校生向けの数学の参考書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/464
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 23:39:43.48 ID:ZxHjs4JT もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/549
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 15:28:18.48 ID:TEC5SCVD キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで 自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな…… 少なくとも初心者がやるのはキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/557
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:19:53.48 ID:9iNlTFpP ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/630
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:33:08.48 ID:eR/DhABC 発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。 以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。 効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を 条件にしてもまったく再生されなくなりました。 こんな事あります? 新規のステージにコピペして作り直してもダメです。 もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/665
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:14:40.48 ID:WOu5gkP2 自分の作った作品をジョイパッドで遊びたいんですが、基本的なことがよく分かりません エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか? ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます 十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/678
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:48:01.48 ID:FToltZUd >>728 お前が答えを自分で言っているじゃないか >>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない そういう話はしていないの部分は余計だが 要は個人の気持ちの問題なんだよ だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる >>728 713のサイトに誰かの簡単サンプルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/731
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 17:44:20.48 ID:W9owJpOV 格ゲーのようなヒットストップを実現するにはどうするのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/890
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