[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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7: 2020/06/26(金)21:11:29.31 ID:DpQcE02t(1) AAS
乙
130(1): 2020/10/18(日)18:22:41.31 ID:O4Y33w8G(1/2) AAS
一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる
あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで
厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。
あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。
220(1): 2020/11/13(金)13:24:26.31 ID:IOJWv1Ym(5/8) AAS
まあ、フォーラム翻訳しながらよくわからないエクステの使い方探るよりは楽かな
最後に一つ
P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界?
282(1): 2020/11/24(火)16:11:32.31 ID:BZnTYGqV(1/2) AAS
オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利
298: 2020/11/27(金)00:48:41.31 ID:Yp1+XZek(1) AAS
どゆこと?
357(1): 2020/12/04(金)19:55:12.31 ID:0zFXKn/y(1) AAS
高速ループを関数的に使えるということは
関数みたいに引数の指定と値を保持するのとかって可能?
393: 2020/12/15(火)15:28:03.31 ID:76tIZREs(1/3) AAS
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
620(1): 2021/04/02(金)10:55:27.31 ID:YnbYVrhR(1) AAS
CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う
624: 2021/04/04(日)21:17:00.31 ID:l17K0KfX(2/2) AAS
フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
656: 2021/04/27(火)14:39:54.31 ID:94xXnCla(2/5) AAS
>>655
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
省2
661(1): 2021/04/27(火)23:00:48.31 ID:94xXnCla(5/5) AAS
>>660
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
これについては内容が理解出来ました。
>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
省12
821: 2021/06/19(土)15:03:06.31 ID:6GBLmrqe(1) AAS
一枚目透過だとアニメ素材移動できないよね(触れない)
834: 2021/07/03(土)05:15:21.31 ID:IuFwSc8l(1) AAS
Z軸は確認してないけど
ディスコードのほうに新作ツールが上がってたような
880: 2021/07/25(日)22:21:32.31 ID:mhyv/T56(1) AAS
なにそのヤバそうなバグ…
924: 2021/09/20(月)12:25:07.31 ID:jsZaaW/r(1) AAS
少し掘られた土と中程まで掘られた土と貫通した土のタイルをアクティブで座標毎に切り替えればいいんじゃね
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