[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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66: 2020/08/18(火)21:10:48.22 ID:FTfI/Adv(1) AAS
>>65
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
163: 2020/11/02(月)17:23:02.22 ID:KhoNk4x7(1/3) AAS
92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね?
244: 2020/11/13(金)18:08:14.22 ID:RA2V3ceT(22/23) AAS
P3Dフォーラム4ページのNvidia GTX760の問題は質問者の勘違いみたいだけど
別のページ?
259: 2020/11/19(木)18:22:10.22 ID:+GBvWq2w(1) AAS
既に便利なものがあるのに時間と労力を使ってそれを学び身につけようとする奴は
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
441: 2021/01/17(日)15:51:34.22 ID:chkklxxP(1/2) AAS
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
518(1): 2021/02/21(日)05:24:19.22 ID:fpU0J+DT(2/4) AAS
ただ、このゲームはシングルプレイだとぜんぜん面白くないんだよなぁ
オンライン対戦をLacewing使わず手軽に実装できればいいんだけどな
敷居が高くてなかなか人柱になれないけど
このエクステンションを導入すればAndroid限定でクラウドデータセーブやオンライン対戦を実装できるのかな
外部リンク:clickstore.clickteam.com
592: 2021/03/21(日)01:58:48.22 ID:WoqOVHND(2/2) AAS
なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
689: 2021/05/14(金)22:24:29.22 ID:nAwQai9Q(1) AAS
ユニティはlevel高過ぎる
706(2): 2021/05/24(月)05:29:46.22 ID:0j8VQ2Dl(1) AAS
>>704
自分も教えてほしいっす
配列つかうのかな
847: 2021/07/04(日)19:22:25.22 ID:iqdnOGNN(3/5) AAS
そうなんです
ではカウンターにループインデックスをセットするアクションを「ループ実行中」ではなく
「常に実行」でやってみたら3になりませんか?
バージョンはうちも同じです
871: 2021/07/12(月)08:31:14.22 ID:Y7HghXSo(1/2) AAS
古いバージョンのCF2.5でビルドしていた…は流石にないか
891: 2021/08/07(土)18:18:57.22 ID:FiTwp0+x(2/2) AAS
>>890
ヒット時に止めたいフレーム数を何かに入力
数字が0より上なら毎フレーム数字が1減少
数字が0より上ならオブジェクトが停止、0で再開
これでいけるよ
980: 2021/11/23(火)20:02:07.22 ID:wC+wLM1X(1) AAS
>>976
型変換にまつわる糞仕様で、通常の計算式だと乗算と割り算は優先度等しいからこの場合式の左から優先なんだけど
浮動小数を扱うfloat型と整数のlong型が混在する式の場合、一致する型同士での計算が演算子の記述順よりも優先されてる
A 1.0*1/3=0
B 1*1.0/3=0.333
この書き方にも実は問題があってAとBは厳密に言うとA=Bではない
1.0は浮動小数点符号付きだからfloat型、1は整数のlong型、それぞれ違う数値型で2つは確保される
省8
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