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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:27:41.15 ID:F7J5NMVZ 試しに上限を100とかにしてみてはどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/41
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 00:34:11.15 ID:aVfxSwuW アニメーション速度は「2つの一般値を比較」でも参照出来ないようなので アニメーション速度を常にいずれかの変数に設定するようにして その変数を計算に組み入れればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/59
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 20:00:56.15 ID:O9EE2t86 まだ来てないですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/88
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 23:05:05.15 ID:rsJok7dv >>150 >>151 ぐはー使い分けたほうがいいかぁ ちゃんと勉強しとくっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/152
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 03:06:45.15 ID:+KUkEoAi 当然自分でプログラム組んで作った場合は誤検知されたら自分で修正しないといけないわけで Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/329
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:03:33.15 ID:Rg6c1+18 オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、 オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/387
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:18:11.15 ID:ppcB56vx >>394 自分は重ねた将棋盤のイメージ ほとんど一緒だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/397
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:43:22.15 ID:7F2nr5K4 >>469 やはり色々削っていくしかないでしょうか。 私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。 ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。 実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。 また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。 ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/470
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:27.15 ID:WTxRphw1 >>488 ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、 いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります これでは軽く100を超えてしまいそうなので、 ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、 ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、 といった感じにできたら理想だと思ったわけです ややこしくてすいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/489
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:32:27.15 ID:lulm7OWZ 1ドットのワイヤーフレーム図形(□、○とか を描画する方法ってありますか? 図形は拡縮させたいので、常に1ドット(か指定の太さ)のワイヤーフレームで 描画したいです。 画像で用意すると拡縮でかすれたり太くなったりしてしまうので論外でした。 Line命令みたいなのができるエクステとかあるといいんですが 見当たらなかったので他の方法あったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/534
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:06:40.15 ID:iEdrKAtl >>598 P3Dのマニュアル読んでると、FLAG230とかありえない値指定してるんだけど フラグって31が上限で32以降は0に戻るんじゃなかった? それともバージョン上がって仕様が変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/605
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:54:32.15 ID:R6KtKeoE >>631 それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる 2Dを普通に表示出来る様にしたいって いつになるかはわからんけどね 630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから 回避出来てないんだと予想は出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/632
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:11:04.15 ID:FToltZUd >>720 それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある 極論になるが出来るやつは出来るんだよ 頑張って作る 出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/722
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:29:50.15 ID:aWNoQFEY ヨッシーアイランドのタマゴとかで掘れる土みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/923
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 12:32:31.15 ID:hO1yqwmH 面倒臭いからカウンターオブジェクト使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/999
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