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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 15:08:58.14 ID:OWwr7Oi2 質問です 乱数ジェネレーターを初期化 という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に 肩よりが出るという事でしょうか? また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが これも同じ値だと偏るのでしょうか? (元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?) RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化 と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/74
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 04:55:08.14 ID:WNqh0bTe >>406 なにー!そんな便利な機能があったのか!! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/407
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:03:43.14 ID:EEPU00M3 キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/674
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:59:02.14 ID:X2QXLDcL 》765 もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。 キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/766
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 21:35:18.14 ID:iqdnOGNN >>848 同じ結果でほっとしました 適当なキーを押したらカウンターオブジェクトにループインデックスをセットする方法で やってみたら3になったので「常に実行」だけに限ったことではないようです 「ループ実行中」以外の条件でループインデックスを参照する場合は注意が必要なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/849
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 18:29:12.14 ID:rYoXmnNW CF2.5時代しか知らないんだけど、Madewithfusionってのは何? 目新しい機能何か追加されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/946
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 14:44:23.14 ID:mNNbdWDI >>957 公式にある縱スクロールのチュートリアルの画面外に磁気が出ないようにする奴で出禁じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/958
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