[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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35: 2020/07/21(火)00:19:28.10 ID:ZjOqtQZy(1/2) AAS
ごめん 2重ループのことかと勘違いしてた
260: 2020/11/20(金)19:19:21.10 ID:baZaG+Zm(1) AAS
誤検知修正まだですか
492: 2021/02/09(火)07:18:09.10 ID:Yi1u/68Z(1/2) AAS
>>489
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう

背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
662
(1): 2021/04/28(水)01:17:31.10 ID:DeTjPBNO(1/3) AAS
>>661
申し訳ない、ちょっとよくわからない
外部リンク:ux.getuploader.com
こういう事かな?
756: 2021/05/27(木)16:01:19.10 ID:w2qcVViu(1/2) AAS
CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
781: 2021/06/08(火)02:39:54.10 ID:Q9XfOBII(1) AAS
あれは小学生くらいがプログラミングの基礎を学習するためのソフト
846: 2021/07/04(日)18:59:48.10 ID:9FkECwBc(2/3) AAS
常に実行 でループ3回開始して
ループ実行中 にカウンターにループインデックスをセットしてるよ
表示は2になるよ

バージョンとかで違うのかな?
ちなみにうちのは DEV版293.1
872
(1): 2021/07/12(月)10:17:01.10 ID:M+5s5SbS(1/2) AAS
ランタイム圧縮って項目が見当たらないんだが
どこにあるの?
879: 2021/07/22(木)13:43:00.10 ID:HCf4WE7u(1) AAS
>>878
MMF2 Devですが、同じくスローになりました。
ゲームパッドを着脱した後にゲームを起動するとスローになるようです。
解決策は分かりません。
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