[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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243: 2020/11/13(金)17:47:48.08 ID:RA2V3ceT(21/23) AAS
>>242
それは初耳だな・・・
うちはAMDだから気が付かなかった
289: 2020/11/25(水)05:21:22.08 ID:HgBbq/0L(2/3) AAS
敵オブジェクトイベントに弾との当り判定と破壊処理書いて、
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
395
(1): 2020/12/15(火)16:00:46.08 ID:tiVPBE4Y(1) AAS
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
463: 2021/01/26(火)02:45:01.08 ID:w/jThy+Z(1) AAS
A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度

面積 = (A * B * sin(C)) / 2
502: 2021/02/10(水)19:20:04.08 ID:n36i7Iiq(2/2) AAS
名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
567: 2021/03/11(木)17:45:24.08 ID:cwQgawso(1) AAS
>>560
参考にさせていただきます
585: 2021/03/20(土)20:46:36.08 ID:fsrs8s8G(2/3) AAS
そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
707
(1): 2021/05/24(月)11:24:37.08 ID:tcISGzlO(1/2) AAS
1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり
する方法ってありますか?
計算式で出来る?エクステでもいいです。
Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。
873: 2021/07/12(月)10:44:21.08 ID:Y7HghXSo(2/2) AAS
>>872
アプリケーションプロパティのWindowsマークタブにあるUnpacked EXEの項目
897
(1): 2021/08/08(日)15:41:11.08 ID:vRiLWgGn(2/2) AAS
え?そんなことあるの?

まさか「表示オプション」のRGB係数を変えてないよね?
「テキストオプション」の「色」を変えれば
普通に反映されると思うよ
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