[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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63: 58 2020/08/12(水)12:17:39.00 ID:KedVTWgQ(1) AAS
結局、計算式ではなく定数を使った一括処理で
オブジェクトグループで分けたり、フラグON/OFFで速度切り替えることにしました
あとアニメ再生中に別のアニメに切り替えるとフレームスキップするバグ?があるっぽく
これには最終フレームまで待ってから切り替えると正常に再生されました
84(1): 2020/09/25(金)18:12:25.00 ID:KpcTRqzy(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです
それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと
Steamのベータ版提供は後日
270: 2020/11/24(火)00:52:02.00 ID:c+AX0b8Z(3/11) AAS
>>266
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
461: 2021/01/25(月)12:57:48.00 ID:invl9m9E(1) AAS
物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
511: 2021/02/13(土)06:56:17.00 ID:9cyZEKxn(1) AAS
ブロック崩しのapkを作ったとする
それを別のspkから読み込んで使える?
560(1): 2021/03/09(火)22:39:24.00 ID:sntRhQvm(1) AAS
>>557
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。
Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
省17
593: 2021/03/21(日)21:33:16.00 ID:LPuACe0d(1) AAS
CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
動画リンク[YouTube]
738: 2021/05/24(月)18:21:14.00 ID:QXwGe3Kc(13/14) AAS
まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
933(1): 2021/10/05(火)06:25:30.00 ID:IeYRpBST(1) AAS
オブジェクトを動かして壁に衝突してめり込んだらその分押し戻す
という理屈はわかるのですがそのまま方向キー入れてると壁にめり込んで抜けてしまいます
押し戻すドット数を上げていくとある地点からめり込まなくなりますが
今度は壁際でブルブル震えるか跳ね返る感じになるんです
ちょうどいいうまい方法ってないでしょうか
962: 2021/11/11(木)22:31:23.00 ID:gKzl8mJp(1) AAS
たぶんできるけどゲームデザイン次第で実装が違ってくるので雛型作ってくれればそれに応じて作ってみる
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