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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:40:42.92 ID:Ea7inCJU HTML5ってブラウザ動作だっけ? 他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね 泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:51:21.47 ID:FQ4UIpE7 ブラウザ動作ですね iphone8のSafariで確認してますが Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。 ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:00:09.28 ID:zITxcybS フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて ふとビルドして実行してみたら全然重くない。 原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた ”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。 何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:06:08.21 ID:y6hWkE4d デバッガ重くなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 15:43:37.35 ID:TDoFslrF デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 15:08:58.14 ID:OWwr7Oi2 質問です 乱数ジェネレーターを初期化 という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に 肩よりが出るという事でしょうか? また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが これも同じ値だと偏るのでしょうか? (元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?) RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化 と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:08:03.99 ID:IYfTXOi1 実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると 再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな 乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど 乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる 先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:53:36.70 ID:lC559PrW ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか? 過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:32:05.78 ID:IrpWJqAm うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた とりあえずMMF2製のはすべて起動できた O 動作可 X 強制的に削除される O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus X PaganDogma2 X DARUMA O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2 O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語 O Linehard_prototype O 俺のミントで世界ヤバい O ミサイルウォーズ O MOGURIN O フリゲいせきの8つのスイカ O 階段X X ALIEN INVASION X ツンドラン X breakout X チョコパズル O INVADING O シャッフル猫 O フュージョンレーサー O ドッペルゲンガー X ジェネレイテッドハート X ピスカのスムーズスイミング O あばれ勇者にぅにぅ2 O ヨモギツネ O 飛球王伝説 X トビギツネ O LINE GAME O FOODFIGHTER〜大食い世界一決定戦〜 O トリの冒険 O 縁日 O 恋愛心理テスト〜LoveFortune〜 O Shmups Academy O STORM GEAR O サウザンド(THOUSAND) ver2.377 O ミキウォーズ・プラス O MegaMage 〜迫られる決断!〜 O GENOCIDE_RISING O GENOCIDE_EXTEND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:53:20.19 ID:1tO4vQtH おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。 こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は 高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:22:07.26 ID:uGdJQKe9 新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で 動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。 オンラインのエクステが引っかかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:34:58.73 ID:Tq0CBT2W つまり反応するエクステが判明すれば 予め警告はできるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:42:04.96 ID:XCruJ3IZ 最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう 過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:40:04.41 ID:TjBBMeEE CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 01:55:04.17 ID:5J8CfbIv やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった! 楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 18:12:25.00 ID:KpcTRqzy https://community.clickteam.com/threads/107988-Build-292-27-Beta-version 292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと Steamのベータ版提供は後日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 23:45:43.64 ID:TjBBMeEE 容量が倍になるのか すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 00:08:46.42 ID:67vB4MRP >>84 お、万事解決か?めでたいね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 00:38:00.06 ID:D62R+KyF steam版がupdateされてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 20:00:56.15 ID:O9EE2t86 まだ来てないですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 04:53:46.72 ID:b9I88+FV チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました これはどう回避すればいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 13:13:50.12 ID:Rkn84Mm9 >>89 マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど 動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:24:18.83 ID:4DcWzOow >>89 ALT + F4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 04:24:50.87 ID:mXps1UAf cf最初の罠だわ それ以来escで終了は必ず入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 08:43:11.66 ID:a5rr+4/Y スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:40.01 ID:/FxbX+FZ ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:43:32.85 ID:/FxbX+FZ グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが 単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ グループにして破壊するだけでループもいらね わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:47:39.63 ID:/FxbX+FZ オレはこれをディケイドって呼んでる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 21:38:41.21 ID:e6+LEwUs バージョンアップしたビルドは反応しないってこと? うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 22:00:05.38 ID:/FxbX+FZ あらら うちのは292.27で反応しなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 00:01:06.13 ID:Ip62RbM2 292.27だといけるのかな サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして それを実行しても反応なければ最高なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:29:28.42 ID:CY78XaRM >>97,99 ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 16:05:10.57 ID:yEYBYG3O 何で重なり条件は個別なのに 重なり(反転)条件は全体条件なんだ! 納得いかんぞ 個別条件にするチェックボックスとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 19:47:32.44 ID:ToZmX4Oc 処理的には 重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど 重なっていないのは全部を調べないとわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/102
103: sage [] 2020/10/09(金) 21:00:55.75 ID:yEYBYG3O ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに 手が届かない仕様なんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 23:54:15.21 ID:JQP1gImJ 具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから アドバイスも上手いことできんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 02:34:06.74 ID:5xwO3zte 292.27ビルドでもやっぱダメだわ 配布すると引っかかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:23:21.29 ID:jUqszS/0 無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:13:35.89 ID:HL/8zce6 大丈夫だよ やろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:12:06.26 ID:Xl+yUYHT じゃあ、ちょっとだけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:00:43.12 ID:9M+BmnHq >>101 101のいってる事は簡単にできる それがわからないのはまだ初心者だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/109
110: sage [] 2020/10/13(火) 12:21:01.98 ID:f6S/Nbzb >>109 どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:06:42.85 ID:1UT+4DQp >>110 処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ 個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ わかりやすいサンプルくれるから その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて 一歩ずつ進んで行った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:15:48.64 ID:mqIw8LjP 重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:46:58.28 ID:1UT+4DQp よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな そんなのは常に動かす通常処理で 重なった特別な状態だけ検出してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:34:30.05 ID:Zj0tq0Lr 重なりの反対は全部 数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:54:08.85 ID:mqIw8LjP いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 14:39:24.04 ID:i2t5tN2s おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 18:54:37.28 ID:xJwXWJXh 重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:21:11.19 ID:sxpjHDBU 親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして AでBのステータスも管理させる方法はありますか? 具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので A内のBのHP管理変数が減る。 という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:43:32.70 ID:+exC394X ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。 各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:47:27.87 ID:+exC394X 追記 一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:59:38.68 ID:sxpjHDBU それで出来たら楽なんですけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 12:40:07.52 ID:+exC394X それが出来ないなら AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:25:34.48 ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 16:05:56.05 ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`) デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:02:59.68 ID:+exC394X >>124 表示→ツールバーで設定できる デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:28:01.24 ID:8EktdHZ8 >>125 表示→ツールバーで治りました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:44:09.46 ID:NvnZ/1fG レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 03:22:39.58 ID:KO5LgEnt エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな 結局入れ直しで解決したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 17:26:39.92 ID:QLnHfGmK Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな さっぱり使い方がわからない すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:22:41.31 ID:O4Y33w8G 一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで 厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。 あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:54:48.13 ID:SicgA06J Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの? 初期のドルアーガの塔みたいな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 20:22:05.21 ID:YzbVWBkD >>130 そもそもダンジョンを作るとこまでいけない ほんとに簡単なサンプルでいいから 作ってもらえないっすか あとは数字変えたりして自分で勉強できると思うからたぶん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 21:57:15.76 ID:O4Y33w8G あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど? ttps://community.clickteam.com/threads/56911-Dungeon-Object ここね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 05:47:35.88 ID:GiGTbUE+ >>133 ごめんなさいHDDの中にありました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 12:20:01.33 ID:/w8ByuyS サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 20:56:09.98 ID:eBqfNcSo Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 21:37:42.95 ID:nVf+Bl0z できるけど、できない というのも、 もう一通り見て気づいてると思うけど RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに Conversion>Dungeon> Conversion>Rooms> 辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・ あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 23:35:28.44 ID:bN3X0mH6 基本的なことで聞きたいことがあるんですが オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか? 自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと 速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 00:06:55.63 ID:ui+pdUuC 速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:46:59.02 ID:9s+hOtig まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる いい加減にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:59:28.54 ID:UpNrTsxR また出たんか ちなみにCF2.5どのバージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:24:05.76 ID:9s+hOtig R292.27 Sep23 2020 版 で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た 検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe 検出された脅威:Trojan:Win32/Ymacco.AA01 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\downloading\248170\Data\Runtime\Unicode\lnchrt.exe デバイスで許可して再度統合性チェックして無事回復。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:56:53.19 ID:ioxas9Kj 乙乙 配布時困るよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:48.67 ID:UpNrTsxR CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 11:50:14.54 ID:eLkmJXql ttps://community.clickteam.com/threads/108064-Build-292-29-Beta-version ちな今は292.29のbetaが来てるね 292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:39:07.26 ID:m4S7X6ZD R292.29 Oct 23 2020 公式Updata来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 21:46:10.36 ID:/9fKTr01 29きたのか 対応が早いのは好感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 22:42:50.58 ID:m4S7X6ZD CF3もその調子で開発頼まい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 06:06:06.53 ID:Rkq3+gIZ どこかの場面で少数は認識されないから 少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/149
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