[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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683: 2021/05/13(木)11:32 ID:1j0WbBeu(1) AAS
多分もう出ないよ
後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな
684: 2021/05/13(木)15:52 ID:rGRQGsm4(1) AAS
そんなぁ・・・
685: 2021/05/13(木)20:25 ID:50z+LWyC(1) AAS
>>後発のもっと出来のいいツール

オススメあったら教えてほしい
686: 2021/05/14(金)11:55 ID:XVnXHRjv(1) AAS
Unity一択だろ
もはや2Dでも勝てないと思う
687: 2021/05/14(金)12:40 ID:mtCZkHo+(1) AAS
ウニティは意識高い系が使うツール
688: 2021/05/14(金)20:21 ID:Ln34dX5q(1) AAS
プログラムやろうって気にならないんよね
689: 2021/05/14(金)22:24 ID:nAwQai9Q(1) AAS
ユニティはlevel高過ぎる
690: 2021/05/15(土)07:04 ID:Pf5oSnee(1) AAS
あんなのが無料で提供されてるんじゃ
CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ

初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから
今はそこまで難しくもない

小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな
691: 2021/05/15(土)09:11 ID:pYR3WKA2(1) AAS
Unityに勝つにはどうしたら
早くCF3来てくれー!
692: 2021/05/15(土)12:21 ID:u4e/4jKd(1) AAS
敵キャラの動きって作るの難しいんだね
マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど
ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが
距離とか考えると難しすぎる
693: 2021/05/17(月)15:09 ID:3RQUlj2T(1) AAS
ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ
694: 2021/05/17(月)22:54 ID:V+cvyans(1) AAS
性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw
695: 2021/05/17(月)23:04 ID:RpDnh5qt(1) AAS
今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分
アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし
CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる
696: 2021/05/18(火)07:24 ID:dLbb5Z6R(1) AAS
横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど
上から見下ろし系のフィールドタイプは
敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます
697: 2021/05/20(木)13:50 ID:uEHXgC2V(1) AAS
パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい
初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし
698: 2021/05/21(金)14:20 ID:YZ74np2O(1) AAS
五目並べもオセロも作れない
配列なんだろうけど1列判定させたりするのに
ループ使うんだっけ?
699: 2021/05/21(金)19:58 ID:5zaOtjBs(1/2) AAS
ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
700: 2021/05/21(金)19:59 ID:5zaOtjBs(2/2) AAS
100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい
701: 2021/05/21(金)21:51 ID:eCTUV7Dx(1) AAS
確かにテトリス作れって言われてもわからんな
702: 2021/05/22(土)00:03 ID:4A/2day1(1) AAS
パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど
703: 2021/05/22(土)00:40 ID:LrPSx/iV(1) AAS
マジ・・・?
704
(3): 2021/05/24(月)02:41 ID:FToltZUd(1/20) AAS
テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん?
プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ
ぷよぷよも簡単に出来る
ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない
アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね
テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う
フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない
705
(2): 2021/05/24(月)03:51 ID:4DBoQx93(1/2) AAS
>>704
簡単かなぁ?
簡易的なものでいいのでテトリスのサンプル上げれる?
外部リンク:ux.getuploader.com
706
(2): 2021/05/24(月)05:29 ID:0j8VQ2Dl(1) AAS
>>704
自分も教えてほしいっす
配列つかうのかな
707
(1): 2021/05/24(月)11:24 ID:tcISGzlO(1/2) AAS
1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり
する方法ってありますか?
計算式で出来る?エクステでもいいです。
Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。
708
(1): 2021/05/24(月)12:51 ID:FToltZUd(2/20) AAS
>>705
>>706
話の流れでだけどテトリスもどきを作って配布できるのかが疑問なんで
俺にサンプル配布は出来ないよ
身内だけに見せたり教えるならいいけど、ネット上に配布するのは難しい
だからここで分かるやつに問いかけているんだよ
テトリスもどきを作って著作権に抵触することなく配布できるのかってね
省1
709
(1): 2021/05/24(月)13:27 ID:FToltZUd(3/20) AAS
>>707
エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど
1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ
サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか
サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど
サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで
綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら
省10
710: 2021/05/24(月)14:09 ID:tcISGzlO(2/2) AAS
>>709
有難うございます。
でも、ふと気づいてSurface弄りなおして
1フレーム毎に透明色0.0.0で画面をクリアするという処理で解決しました。
711
(1): 2021/05/24(月)14:49 ID:4DBoQx93(2/2) AAS
>>708
100円ショップやガチャガチャで売ってるキーチェーンゲームの中にテトリスもどきが入ってるけど
あれが使用許諾を得てるとは考えがたいんだが
712: 2021/05/24(月)15:00 ID:FToltZUd(4/20) AAS
>>711
あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても
中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか?
日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから
少数のモラルの無いやつはやるだろうがね

俺としては法に違反してまで作る気はない
でもどこまでなの?って疑問は残る
省1
713
(3): 2021/05/24(月)16:04 ID:CVjBr6dX(1/2) AAS
テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある
外部リンク[htm]:www.castles-of-britain.com

ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし
画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ
動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い
714: 2021/05/24(月)16:21 ID:QXwGe3Kc(1/14) AAS
確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
715
(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:I06OLYFk(1) AAS
>>713
なにこれサンプルの宝庫?
すごいたくさんあるんだけど
716
(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:QXwGe3Kc(2/14) AAS
で、論点を戻すけど
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
717
(2): 2021/05/24(月)16:37 ID:FToltZUd(5/20) AAS
>>713
なるほど
>>716
有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに
今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの?
マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには
そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな
省1
718
(1): 2021/05/24(月)16:52 ID:QXwGe3Kc(3/14) AAS
>>717
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
719
(1): 2021/05/24(月)17:02 ID:FToltZUd(6/20) AAS
>>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ

簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
720
(1): 2021/05/24(月)17:06 ID:QXwGe3Kc(4/14) AAS
公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
721: 2021/05/24(月)17:09 ID:QXwGe3Kc(5/14) AAS
作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
722: 2021/05/24(月)17:11 ID:FToltZUd(7/20) AAS
>>720
それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある
極論になるが出来るやつは出来るんだよ
頑張って作る

出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない
723: 2021/05/24(月)17:11 ID:QXwGe3Kc(6/14) AAS
世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ
724: 2021/05/24(月)17:13 ID:FToltZUd(8/20) AAS
ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
725: 2021/05/24(月)17:14 ID:FToltZUd(9/20) AAS
手広くやりたいなら2.5はいいね
726: 2021/05/24(月)17:21 ID:QXwGe3Kc(7/14) AAS
極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
727: 2021/05/24(月)17:24 ID:FToltZUd(10/20) AAS
どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
728
(1): 2021/05/24(月)17:34 ID:QXwGe3Kc(8/14) AAS
話がわからない奴だな
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
729: 2021/05/24(月)17:40 ID:S2T19VQA(1) AAS
ええ・・・なんか険悪になってるけど
たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・

>>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て
>>705>>706が食いついたわけで
たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて
CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ
730
(1): 2021/05/24(月)17:45 ID:QXwGe3Kc(9/14) AAS
はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
731: 2021/05/24(月)17:48 ID:FToltZUd(11/20) AAS
>>728
お前が答えを自分で言っているじゃないか
>>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
そういう話はしていないの部分は余計だが
要は個人の気持ちの問題なんだよ
だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね

どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる
省2
732: 2021/05/24(月)17:51 ID:FToltZUd(12/20) AAS
>>730
特別なテクニックがあるってどこに書いてる?
テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ
中学生でも作れるよ
733: 2021/05/24(月)17:55 ID:QXwGe3Kc(10/14) AAS
精神論や論点のすり替えはもういらんぞ
俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた
そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない
前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい
734: 2021/05/24(月)17:58 ID:QXwGe3Kc(11/14) AAS
あ、駄目だこの人読解力皆無だ
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
735
(1): 2021/05/24(月)18:01 ID:FToltZUd(13/20) AAS
698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった
ぶった切ったのはマジですまん
だがお前の決めつけはひどいぞ
レッテル張りがひどい
俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな
俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ
736
(1): 2021/05/24(月)18:14 ID:QXwGe3Kc(12/14) AAS
作り方を教えてほしいんじゃなくて
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
737: 2021/05/24(月)18:19 ID:FToltZUd(14/20) AAS
>>736
根拠はかんたんだろ
713のサイトのサンプルが提示されいていることから
短いソースで出来ているのは証明されているだろ
内省もしないし本来お前に謝る義理もない
ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ
738: 2021/05/24(月)18:21 ID:QXwGe3Kc(13/14) AAS
まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
739: 2021/05/24(月)18:22 ID:FToltZUd(15/20) AAS
アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
740: 2021/05/24(月)18:23 ID:FToltZUd(16/20) AAS
簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ
741: 2021/05/24(月)18:27 ID:QXwGe3Kc(14/14) AAS
精神論の次は人格攻撃かね
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
742: 2021/05/24(月)18:29 ID:FToltZUd(17/20) AAS
738がどれだけ粘着質で執拗か
揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ
743
(1): 2021/05/24(月)18:38 ID:ntjpLWXv(1) AAS
自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw
744: 2021/05/24(月)18:43 ID:FToltZUd(18/20) AAS
>>743
一言だけ言ってやめりゃよかったなw
付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった
745
(1): 2021/05/24(月)18:56 ID:Ujb/6jWX(1/2) AAS
>>651-669
こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな
偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける
746
(1): 2021/05/24(月)19:04 ID:FToltZUd(19/20) AAS
>>745
しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから
ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど
747: 2021/05/24(月)19:28 ID:CVjBr6dX(2/2) AAS
>>715
本家フォーラムのユーザーがフォーラムに投稿されたいろんな人のサンプルを収集し保存してくれてる
20年くらい?古すぎてツラいのもあるけど有益なものも多い
748
(1): 2021/05/24(月)20:34 ID:Ujb/6jWX(2/2) AAS
>>746
お前このスレになにしに来てんだよ
ここが情報共有の場じゃなくレスバの場だと思ってんなら消えろよ
749
(1): 2021/05/24(月)21:00 ID:FToltZUd(20/20) AAS
>>748
5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな?
そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ
少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない

でも消えろっていうんならきえるよ
750: 2021/05/24(月)21:04 ID:nCKINIgS(1) AAS
なんだこいつ
751: 2021/05/25(火)00:33 ID:NueswHCV(1) AAS
テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく

外部リンク[html]:www.cnn.co.jp

外部リンク:wired.jp

開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
752: 2021/05/27(木)11:43 ID:f2qnOn/0(1/3) AAS
>>719
こんなスレで簡単なんつったらそりゃ「誰でも簡単」ってなるわな
ムキになるより前に物事を普通に考えろよw
753: 2021/05/27(木)11:47 ID:f2qnOn/0(2/3) AAS
>>735
こいつ何しにここに来てんの?w
754: 2021/05/27(木)11:53 ID:f2qnOn/0(3/3) AAS
>>749
このスレにもこんな病的なヤツがいるんだなーw
冷静ぶってお利口ぶった文章頑張っても話が理解できてねーのよ
便所の落書きの共通認識とか何を考えてこんなん書く労力を割いたのやらw
755
(2): 2021/05/27(木)15:19 ID:JHZUv7GY(1) AAS
ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな
それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど
756: 2021/05/27(木)16:01 ID:w2qcVViu(1/2) AAS
CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
757: 2021/05/27(木)16:05 ID:w2qcVViu(2/2) AAS
スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない
唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな
ID:FToltZUdは少しくらい見習え
758
(1): 2021/05/27(木)16:42 ID:S8s6OZb1(1) AAS
この乞食の自演粘着いつまで続くんかな
759: 2021/05/27(木)17:52 ID:X9R8h7Kd(1) AAS
>>758
戻ってきたの?
早く消えて?(^_^;)
760: 2021/05/27(木)22:54 ID:SbMFfKBF(1) AAS
特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない
でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ
ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ
761
(1): 2021/05/28(金)01:28 ID:FiYRAWLA(1) AAS
>>755
0111001
0110010
1100110

二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて
0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す
これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ
省1
762
(2): 2021/05/29(土)01:12 ID:jJQONpaE(1) AAS
好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。

そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。

たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
省5
763: 755 2021/05/30(日)00:15 ID:I6Eva0VC(1) AAS
>>761
やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね
自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです
でもありがとうございます
1-
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