[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 06:17:17.98 ID:TGc1esRU 3の情報って出てないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 15:17:40.63 ID:mlJHhhyD もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな? DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 19:49:19.21 ID:S2QviZII そんなこと言わないで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 20:20:33.59 ID:s3t23FNO それより2.5+の日本の代理店版はいつ出るの?それとも永遠に出ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 21:28:31.58 ID:mlJHhhyD 日本代理店は角川くらいの大手がよかったな 泡沫企業で手が回ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 01:57:37.80 ID:cff6Gddk 角川はアクションゲームツクール作らずにこれの日本代理店やれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:34:59.76 ID:ro9g9gIT バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・・・と思ったらチェンジログ一行だけだった - Image List editor: the maximum number of images required by objects like the Surface object was ignored. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 00:53:36.47 ID:iKp+/N/U 292.26のこと言ってるんだったらかなり更新されてるぞ 主に不具合修正がメインだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 05:29:34.95 ID:ro9g9gIT >>55 あれ?そうなのか ↓これ見たら一行だったんで… http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/292.26.txt まぁでも一瞬ついにCF3来たのかと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:37:19.20 ID:iKp+/N/U >>56 今回の292.26は正式版で、前回の正式版は292.22 ベータ版292.23〜からの更新はちゃんと292.26に含まれてる だから更新内容は292.23から確認するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 07:21:17.21 ID:03S0XwW3 質問です アニメーション速度って参照することは出来るでしょうか? 現在値を読み込んで、計算式に加えて速度の書き換えをしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 00:34:11.15 ID:aVfxSwuW アニメーション速度は「2つの一般値を比較」でも参照出来ないようなので アニメーション速度を常にいずれかの変数に設定するようにして その変数を計算に組み入れればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 04:47:18.69 ID:hq4SxRhv アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない… ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 05:15:53.53 ID:EvuQcQJX >>53 せめてスマホで書出せる様にして欲しかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 12:28:10.65 ID:Go8ZYvh2 横からだけどアニメ速度って参照出来ないの知らなかった。変数作って同期させるのか。なるほど。上手く工夫しなきゃいけないときもあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/62
63: 58 [sage] 2020/08/12(水) 12:17:39.00 ID:KedVTWgQ 結局、計算式ではなく定数を使った一括処理で オブジェクトグループで分けたり、フラグON/OFFで速度切り替えることにしました あとアニメ再生中に別のアニメに切り替えるとフレームスキップするバグ?があるっぽく これには最終フレームまで待ってから切り替えると正常に再生されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 06:53:42.33 ID:JC/eaazU うまく説明できないんですが カーソルを載せたときやクリックしたときに いま選択中ですよーと視覚でわかるよう変更したいです アクティブオブジェクトの色を変更させるのは予め色違いを用意すればいいのはわかるんですが 取り込んだピクチャに対してそういう視覚でわかるように 何かしら色変更したりはできるのでしょうか? 予め色違いの画像を用意しておくのではなく 用意していない状態で例えば後から剣のjpg画像を取り込んでクリックしたときに 剣が光ってるよう
な処理を与えて 選択を解除したらもとの画像に戻す 戻すというか色変更を解除するというか フィルタで上から半透明の四角をかぶせるだけでもいいんですが 何言ってるかわかりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 10:44:17.85 ID:tqsAbr6e >>64 こんな感じでしょうか https://ux.getuploader.com/mmf/download/1121 実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 21:10:48.22 ID:FTfI/Adv >>65 ありがとうございます 中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました いろいろいじくらせていただきます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 15:34:48.12 ID:84cDIBjM >>65 できるようになりました こんな簡単に変化させられるんですね ありがとうございます助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 19:02:06.21 ID:e7G4e1MN 480×270の画面サイズでゲームを作っています HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。 HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・ 解決策ありましたら教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:40:42.92 ID:Ea7inCJU HTML5ってブラウザ動作だっけ? 他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね 泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:51:21.47 ID:FQ4UIpE7 ブラウザ動作ですね iphone8のSafariで確認してますが Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。 ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:00:09.28 ID:zITxcybS フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて ふとビルドして実行してみたら全然重くない。 原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた ”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。 何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:06:08.21 ID:y6hWkE4d デバッガ重くなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 15:43:37.35 ID:TDoFslrF デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 15:08:58.14 ID:OWwr7Oi2 質問です 乱数ジェネレーターを初期化 という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に 肩よりが出るという事でしょうか? また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが これも同じ値だと偏るのでしょうか? (元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?) RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化 と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1593060392/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:08:03.99 ID:IYfTXOi1 実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると 再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな 乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど 乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる 先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:53:36.70 ID:lC559PrW ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか? 過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:32:05.78 ID:IrpWJqAm うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた とりあえずMMF2製のはすべて起動できた O 動作可 X 強制的に削除される O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus X PaganDogma2 X DARUMA O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2 O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語 O Linehard_prototype O 俺のミントで世界ヤバい O ミサイルウォーズ O MOGURIN O フリゲいせきの8つのスイカ O 階段X X ALIEN IN
VASION X ツンドラン X breakout X チョコパズル O INVADING O シャッフル猫 O フュージョンレーサー O ドッペルゲンガー X ジェネレイテッドハート X ピスカのスムーズスイミング O あばれ勇者にぅにぅ2 O ヨモギツネ O 飛球王伝説 X トビギツネ O LINE GAME O FOODFIGHTER〜大食い世界一決定戦〜 O トリの冒険 O 縁日 O 恋愛心理テスト〜LoveFortune〜 O Shmups Academy O STORM GEAR O サウザンド(THOUSAND) ver2.377 O ミキウォーズ・プラス O MegaMage 〜迫られる決断!〜 O GENOCIDE_RISING
O GENOCIDE_EXTEND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:53:20.19 ID:1tO4vQtH おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。 こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は 高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:22:07.26 ID:uGdJQKe9 新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で 動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。 オンラインのエクステが引っかかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:34:58.73 ID:Tq0CBT2W つまり反応するエクステが判明すれば 予め警告はできるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:42:04.96 ID:XCruJ3IZ 最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう 過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:40:04.41 ID:TjBBMeEE CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 01:55:04.17 ID:5J8CfbIv やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった! 楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 18:12:25.00 ID:KpcTRqzy https://community.clickteam.com/threads/107988-Build-292-27-Beta-version 292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと Steamのベータ版提供は後日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 23:45:43.64 ID:TjBBMeEE 容量が倍になるのか すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 00:08:46.42 ID:67vB4MRP >>84 お、万事解決か?めでたいね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 00:38:00.06 ID:D62R+KyF steam版がupdateされてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 20:00:56.15 ID:O9EE2t86 まだ来てないですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 04:53:46.72 ID:b9I88+FV チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました これはどう回避すればいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 13:13:50.12 ID:Rkn84Mm9 >>89 マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど 動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:24:18.83 ID:4DcWzOow >>89 ALT + F4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 04:24:50.87 ID:mXps1UAf cf最初の罠だわ それ以来escで終了は必ず入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 08:43:11.66 ID:a5rr+4/Y スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:40.01 ID:/FxbX+FZ ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:43:32.85 ID:/FxbX+FZ グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが 単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ グループにして破壊するだけでループもいらね わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:47:39.63 ID:/FxbX+FZ オレはこれをディケイドって呼んでる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 21:38:41.21 ID:e6+LEwUs バージョンアップしたビルドは反応しないってこと? うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 22:00:05.38 ID:/FxbX+FZ あらら うちのは292.27で反応しなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 00:01:06.13 ID:Ip62RbM2 292.27だといけるのかな サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして それを実行しても反応なければ最高なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:29:28.42 ID:CY78XaRM >>97,99 ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 16:05:10.57 ID:yEYBYG3O 何で重なり条件は個別なのに 重なり(反転)条件は全体条件なんだ! 納得いかんぞ 個別条件にするチェックボックスとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 19:47:32.44 ID:ToZmX4Oc 処理的には 重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど 重なっていないのは全部を調べないとわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/102
103: sage [] 2020/10/09(金) 21:00:55.75 ID:yEYBYG3O ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに 手が届かない仕様なんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 23:54:15.21 ID:JQP1gImJ 具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから アドバイスも上手いことできんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 02:34:06.74 ID:5xwO3zte 292.27ビルドでもやっぱダメだわ 配布すると引っかかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:23:21.29 ID:jUqszS/0 無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:13:35.89 ID:HL/8zce6 大丈夫だよ やろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:12:06.26 ID:Xl+yUYHT じゃあ、ちょっとだけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:00:43.12 ID:9M+BmnHq >>101 101のいってる事は簡単にできる それがわからないのはまだ初心者だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/109
110: sage [] 2020/10/13(火) 12:21:01.98 ID:f6S/Nbzb >>109 どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:06:42.85 ID:1UT+4DQp >>110 処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ 個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ わかりやすいサンプルくれるから その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて 一歩ずつ進んで行った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:15:48.64 ID:mqIw8LjP 重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:46:58.28 ID:1UT+4DQp よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな そんなのは常に動かす通常処理で 重なった特別な状態だけ検出してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:34:30.05 ID:Zj0tq0Lr 重なりの反対は全部 数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:54:08.85 ID:mqIw8LjP いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 14:39:24.04 ID:i2t5tN2s おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 18:54:37.28 ID:xJwXWJXh 重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:21:11.19 ID:sxpjHDBU 親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして AでBのステータスも管理させる方法はありますか? 具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので A内のBのHP管理変数が減る。 という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:43:32.70 ID:+exC394X ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。 各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:47:27.87 ID:+exC394X 追記 一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:59:38.68 ID:sxpjHDBU それで出来たら楽なんですけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 12:40:07.52 ID:+exC394X それが出来ないなら AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:25:34.48 ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 16:05:56.05 ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`) デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:02:59.68 ID:+exC394X >>124 表示→ツールバーで設定できる デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:28:01.24 ID:8EktdHZ8 >>125 表示→ツールバーで治りました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:44:09.46 ID:NvnZ/1fG レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 03:22:39.58 ID:KO5LgEnt エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな 結局入れ直しで解決したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/128
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 874 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s