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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 12:33:19.17 ID:Wwq11Uol ちょっと質問させて下さい。 Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、 Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、 常に実行だと変数に値が代入されるけど このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと 値が代入されないんだよね そんな症状ってあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:14:02.86 ID:Wwq11Uol >>262の補足で Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、 カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。 ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、 同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、 何なんだこりゃ?という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:36:06.49 ID:muZdcMNN こっちで同じことをしたらAの変数は想定通りにカウントしたので 処理に問題がありそう。 イベントは フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:18:46.85 ID:Wwq11Uol >>264 なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。 ありがとうございます。 ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、 特に何もやってないんすよねえ。 Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、 その代入処理以外の行は無効にして試してます。 試しに、オブジェクトAのフラグを使って、 フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、 一周で変数が代入されるのが確認出来ました。 そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、 真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ? 謎の挙動だw オブジェクトイベント使いまくってるのと、 無関係な場所に変な処理をしてる所があって、 オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:22:07.32 ID:6H4c6NNv オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:39:32.63 ID:Wwq11Uol あ、すみません。 フレームイベントでオブジェクトBを生成して、 オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→ その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。 けど、これオブジェクトA生成後、 オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに 関係…無さそうですよねえ?(苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:18:27.46 ID:c+AX0b8Z >>266 >>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。 AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。 これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、 「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、 「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして 処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:33:11.19 ID:c+AX0b8Z あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:52:02.00 ID:c+AX0b8Z >>266 >>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから >>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。 すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね; 例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、 どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 01:19:56.79 ID:H8d87IXj オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ フレームイベントの続きみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 01:38:37.87 ID:c+AX0b8Z >>271 なるほど、フレーム→グローバルのケツにくっつけたようなイメージですか。 オブジェクトを破壊したら、基本的にはオブジェクトイベントも消えますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:21:54.27 ID:H8d87IXj いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで オブジェクトイベントは消えないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:26:25.48 ID:H8d87IXj グローバルイベントは全部に適用されるだろ フレームイベントはフレームだけ オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって 覚えといたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:46:16.63 ID:H8d87IXj いま確かめたけど アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく ただのフレームイベントの続きだったことがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:35:55.97 ID:c+AX0b8Z >>273-275 なるほど、 オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。 オブジェクトイベントで当り判定取ってて、 オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、 破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、 違うという事か。 オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、 くらいに思っといた方がいいんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:36:34.70 ID:c+AX0b8Z しかし、オブジェクト生成命令を出すと、 オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される という認識自体は間違ってないですよね? すると、同じ二行目内の記述でも、 1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、 違いが出るのは何故なんだろう? ・3周で代入される場合: グローバル変数で条件作ると、 オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、 グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、 カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、 3フレ目にオブジェクトが完成するので、 3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか? ・1周で代入される場合: オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に オブジェクトイベントの処理も開始されるので、 カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。 そうであれば話が通るような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:45:16.98 ID:c+AX0b8Z オブジェクト生成命令を出すと、 生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:49:48.92 ID:YO03XBx+ 一旦関連する処理を全部イベントグループにコピーして 元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して そこで検証してみてはいかがだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:07:42.91 ID:c+AX0b8Z >>279 オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、 テストってことですよね。 一応の解決と結論は得たので、 その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、 頂いた検証をやってみたいと思います。 提案ありがとうっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:17:44.92 ID:c+AX0b8Z 全部フレームに記述してけばいいとは思うんですが、 そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。 自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、 なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、 オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか? 作る人のスタイルによりけりですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 16:11:32.31 ID:BZnTYGqV オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 16:15:45.36 ID:H8d87IXj >>277 278 オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで オブジェクトのある無しは関係ない 例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの 続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと いけないって言ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:16:41.61 ID:c+AX0b8Z >>282 なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。 ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、 オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、 段々と重くなっていくんですかねえ。 >>283 そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。 で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず 処理が実行されてないだけなんですね。 逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。 なるほど、分りました。ありがとうございます。 >>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと 単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。 でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。 最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、 同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。 不便な仕様だなあと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:45:02.78 ID:BZnTYGqV 同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合 実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない 処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:44.87 ID:c+AX0b8Z >>285 そうなんですね。 同じ物が重複していく事は無いわけですか。 詳しくありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:49:52.38 ID:iFC8S7C/ まー、オブジェクト内に記述できるイベントなんてあると 個々に対して働くと思うよねぇ 仕様が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:07:15.52 ID:HgBbq/0L >>287 そうですよねえ。 まー、言ってもせんないのではありますがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:21:22.08 ID:HgBbq/0L 敵オブジェクトイベントに弾との当り判定と破壊処理書いて、 複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば 同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:28:14.58 ID:iZH3zw1O CF2.5は基本的な仕様を覚えるまでは満足に動かせないけどさ 結局は何をやっても同じよ 言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない ストレス貯めてイライラしながらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:04:53.63 ID:PhE/41Au アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:32:37.36 ID:HgBbq/0L >>290、>>291 結局、使う以上は慣れるしかないって話ですよね いくつも使う内にその習熟も早くなっていくというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 11:34:26.53 ID:YG5j+E+t かなり昔のプログラマーとか1人だったりするけど ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:09:34.40 ID:iZH3zw1O CF2.5はランタイムを改修したバージョンがそろそろ来るみたいだぞ 中国のアンチウィルスだけにはまだ引っかかるらしいけどね 中身をかなり変更したらしいから、バグがあるかどうか・・・ 今は中身の確認中だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:40:51.50 ID:V+9IT+V3 >>293 SNSもネットも無い、しかも今と違ってゲームプログラム入門書なんてご親切な書物すら無い。あるのは工業プログラムの専門書くらい そんな時代にゲーム作ってる奴いたがほんとどうやってたのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 15:46:04.54 ID:Io9EWbfU >>294 バージョンアップもうすぐくるのか 誤検知問題ほんと直ってほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 22:43:15.81 ID:IbOevyBT イベント用マップチップなんだけど$とか!をつけるとドットサイズの認識が変わるのコレ? そこらへんの基本知識って公式に説明ある? 自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:48:41.31 ID:Yp1+XZek どゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:57:18.04 ID:/9KaaWHG ツクールスレの誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 09:19:08.82 ID:1KxuXXs+ そうだろうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 09:27:18.79 ID:kI7GqIuY アクションゲームツクールなら間違っても無理もないがまさかRPGじゃないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 09:55:39.77 ID:1KxuXXs+ RPGツクール買ったけど、ほぼ触って無いんで分らないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:52:49.99 ID:fZsujcEz スレのログ見てたけど 3D画面ゲーム作れるエクステンションあるのか WIn7でしか動かないなら無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:12:37.97 ID:BuSeTVwK P3DだとWindows10で可能 youtubeで見てみると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:15:36.94 ID:aFhjDZLr このP3DというのはCF2.5とは別物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:34:48.89 ID:dFoWW6UI 厳密にいうとP3Dはエクステというより 普通にCF2.5のイベントで作られたMFAファイルだよ グローバル変数やオブジェクト変数が使われているから 解析するのがけっこう大変だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:46:50.82 ID:dFoWW6UI まちがえたので訂正 グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:56:23.06 ID:SESZUSHB >>307 ほえーありがとう 作ろうと思えば作れるのはやっぱりすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 16:18:58.24 ID:Z/Pe4LS3 140ページにも及ぶ英文マニュアルを和訳してくれたらP3Dにも利用価値があるのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 17:09:06.82 ID:7ka10GOG まかせろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:36:06.95 ID:c37WTzMd グーグル翻訳に全部かけてプリントでもするのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 00:18:46.01 ID:y20TuDe1 せめてDeepLで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:05:44.35 ID:hhZaxSPb P3Dの話に関連して、作りたいジャンルのためのゲームエンジンってどの程度作り込んでる? 自作レベルエディタとデータベース位?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 21:56:59.35 ID:SZFB1sF7 自分はノベルツクールみたいなエンジン完成させたよ エンジン完成で満足してしまって本編作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:11:18.63 ID:XaSDjQ/N そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 14:06:15.99 ID:7VY3lwp7 >>314 画面切り替えのエフェクトとかも作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 16:07:39.55 ID:c+L/fqaH エンジン言いたいだけで、エンジンはCF2.5 一連の処理するモジュールの事だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 17:08:54.70 ID:7VY3lwp7 俺もAVG風の処理やってんだけど、 画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:22:06.70 ID:zfoVUNQu 〇〇の動作をさせる物って事ならエンジンって言うよ Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:10:28.90 ID:zhreFYno PC移行して、久々にcf2.5使おうと思ったんだけど、前のPCのときのcf2.5フォルダがそのままバックアップ取っておいたので、 本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 02:18:47.26 ID:EslNdAQJ 遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。 全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話 ・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど) ・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分 たとえば...... ・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか ・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等 ・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 02:26:57.88 ID:EslNdAQJ >>314 いいね ノベル系はテキストデータ膨大になるから、エンジン?作らないと難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 05:55:49.54 ID:fJ8z7JZh お前らもここで喧嘩したりマウント取ったりせずに仲良くしろ 仲良くして今ここにいるやつらと手を組んだらどれだけの物を作れると思ってるんだ とんでもないものを作れるぞきっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:59:08.42 ID:AtkmpKeA マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ 質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ! 協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 22:54:38.67 ID:WLxnTIm4 >>308 「作ろうと思えば作れる」という言葉でつい何でもできると勘違いするが Wordで絵を描いた爺さんみたいなもので一種の職人芸なんだよな。凡人がマネできることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:31:20.67 ID:fJ8z7JZh 現実の話としては 作ろうと思えば作れるじゃなくて 作ろうと思って頑張り、勉強すれば作れる可能性がある だからな 現実はつらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 02:32:31.66 ID:1jZVYcaH 修正バージョンの進行具合気になるのでClickteam本家フォーラムのぞいてみたけど 「もうすぐ対策バージョン出すけどまた誤検知出るかも、ユーザーのみんながアンチウイルス会社に誤検知報告して直してもらってね」 こんなんばっかり、いい加減ユーザー離れていくよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 02:55:08.01 ID:+KUkEoAi >>327 Clickteamの言い分としては ヴィジュアルスタジオ2017でウィンドウが出るだけの アプリを生成しても4,5社のアンチウィルスが反応するから これは結構どうしようもない問題です。 みたいな話だから、もうウィルス検知の評価方法を進化か変化させないと このままじゃそのうちなんでもウィルス扱いされかねないなと思ったけどな ムカつくからって皆が悪く取れるように意訳してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 03:06:45.15 ID:+KUkEoAi 当然自分でプログラム組んで作った場合は誤検知されたら自分で修正しないといけないわけで Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 05:38:54.44 ID:kTlTop+S たまにUnity勉強したほうがいいのかなと思ってしまうときがある プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども やっぱり楽ちんだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:41:13.82 ID:YfhSD9tH てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた 自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 10:15:33.48 ID:oOSsY6Io 絵素材作るのマジ大変だよなあ。 俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw 配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:36:24.60 ID:Qc8q4Jms 最短経路の追っかけ試したら 壁にガスガス引っかかって追いかけてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:01:47.03 ID:oOSsY6Io そういうの壁に当たったら別の処理いれないといけないんだね 大変やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:06:28.93 ID:/AWFTu9J 壁にぶつかると引っかかるって表現がぴったりなくらい動かなくなる 背後に回るくらいの位置に行くと追いかけ始めるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:02:11.91 ID:87R6eKjy 壁にぶつかって動かなくなったら、 動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:04:03.53 ID:87R6eKjy 移動中に座標が変わらなくなったら、 別の移動方向に変えるとかになるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:05:43.91 ID:87R6eKjy あるいは移動先に壁があるか判定して、 あったら別方向に向きを変える、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:32:27.43 ID:Z4pHXn6P >移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える 基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる 最短経路はまたやり方違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:05:26.30 ID:87R6eKjy 迷路ゲーとかはそういうやり方がいいんだね 最短経路は全然思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:20:48.92 ID:Z4pHXn6P 最短経路はググるとプログラミングのやり方出てくるけど CF25は再起処理ができないから簡単にはいかないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:43:04.53 ID:NH3n5O2x 再帰処理出来るんじゃない? 前にやったんだけどループの中から自分のループを呼び出して 最後のループが終わったら順番にループが終わって処理が終了したけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/342
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