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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 14:49:26.03 ID:BmKk8+9u 制作が進んでイベントエディが行が増えていくとよく起きるようになるのが オブジェクトフォルダの中身が溢れてめちゃくちゃになるバグ 結構大きめの行コピペしたタイミングとかで起きるっぽい。 これはバックアップと見比べながら再整理すれば済むけど結構頻繁に起きるので厄介。 偶に起きるのが行を消したりコピペしたりしたタイミングで起きる イベントエディタのスクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ。 これは縮小率を変えたりイベントグループ閉
じたりすると回復する。 あと、これが起きるとそのデータ破棄なのが ---------------------------- 警告! 一つ以上のイベントがオブジェクトへの無効な参照を含んでいます。云々〜 ---------------------------- の警告窓が出る奴!これ出ると、間違いなくデータが壊れてるのでバックアップから 巻き戻すしかない。暫くセーブしてなかった時に出ると結構悲惨。 そこそこの確率で起きる。 まあ、頻繁に保存と自動バックアップとその上限は多めに取っておくほうがいいねって事やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 15:00:11.11 ID:ZagPHB/8 してまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 16:50:40.96 ID:WMa3jZfC 古いエクステや相性の悪いエクステ使うと制御不能なバグが出る事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:15:03.66 ID:uMGu6DmU なるほど オブジェクトフォルダとイベントグループと縮小とコピペとエクステ は使用注意ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 20:19:41.73 ID:VGsjBIxd そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:08:54.51 ID:xwwvA7Xe スクロールできなるなるバグ遭遇したことありますね。 あと私がよく遭遇するのは、イベントのコピペができなくなるバグと オブジェクトやフレームのトランジションが効かなくなるバグですね。 前者はCF2.5の再起動、後者はPCの再起動で無事復帰しますが 発生すると面倒です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 11:30:53.20 ID:29FxnkC0 気が付いたら生まれてる消せない幽霊Objとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:03:06.31 ID:6GBLmrqe 一枚目透過だとアニメ素材移動できないよね(触れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 01:12:25.57 ID:/v3vFsFh フォントがぼやぼやになるのはどうにかならないもんかなー 折角ドットフォント使うのにぼやぼやになって気になって仕方がない。 どうやら特定のサイズにすればクッキリするんだけどそのサイズでは使い物に ならないという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 02:01:45.33 ID:xq51uC+p 表示モードをDirect3D 9にして文字列オブジェクトのアンチエイリアスにチェック入れたらぼやけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 10:42:34.17 ID:/v3vFsFh >>823 アンチエイリアスにチェック! これ入れたら掛かるもんだと思って外したままでした。 解決した、ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 11:24:22.42 ID:L/gpA71b AがBに重なっている イベント連続時にアクションを1回のみ実行 OR(理論和) AがCに重なっている こういう条件組むと、AがCに重なっている間は連続実行されるけど、一度でもAばBに重なっている(連続時に1回)の 条件を満たしてしまうとAがCに重なっている方の条件も強制的に(連続時に一回)が適用されてしまうね。 これはバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:33:57.40 ID:3IK2k48Y AがBに重なっている イベント連続時にアクションを1回のみ実行 OR(理論和) 常に実行 AがCに重なっている こんな風に常に実行いれてもダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 10:44:11.23 ID:pO2jtlM4 >>826 やれば判ると思うけど変わらないね。 常時実行と一回のみ実行の条件を混在させないようにするしか回避方法無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 21:43:01.47 ID:fLvEja9O もうすぐスチームセール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 09:47:16.52 ID:E4hPgx7Y ゲームをビルドして起動したら十字キーで動かすカーソルが勝手に上に行くようになったんだけど、何が原因でしょうか? カーソルの動作は変数ではなく、プロパティの8方向動作を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 10:47:08.84 ID:79b2+pWX USBでつながってるコントローラが悪さしてる可能性ありますね 一度抜いてドライバ入れ直したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 22:06:36.28 ID:b+Xhvgps 》830 クレームも来ないしコントローラーが原因ぽいですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:32:44.83 ID:GGo/J+8f 配列を視覚的に確認するツールとか無いかなー うpロダに上がってるやつはxy軸だけで、z軸ふやしたデータには対応してないので z軸も切り替えて確認できるのが欲しい・・・え?作れって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 20:46:44.65 ID:JEAE8/iX 無いなら自分で作っちゃおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 05:15:21.31 ID:IuFwSc8l Z軸は確認してないけど ディスコードのほうに新作ツールが上がってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 11:12:14.38 ID:qN4U1POS ディスコードの新しい奴もz軸は対応してないね。 そんなにz軸切り替え難しいのか、z軸は誰も使ってないから導入されないのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 13:47:09.09 ID:k3MKZcN3 メモリ喰うから3次元配列はあんまり使わない 3次元配列使える人ならz軸対応は簡単に作れるはずなのでってのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 14:34:05.16 ID:AQnp5orl 2次配列だったら横と縦でマス目表示して編集できるけど 3次配列なったらどんな感じになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 14:45:02.60 ID:Z3otxv5v XYはそのままでz軸順にシートがレイヤーっぽく並んでる感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:00:05.70 ID:qN4U1POS ページめくるような感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 13:41:10.51 ID:UQKBoFar なるほど レイヤーのページみたいなかんじなのね なんとなくイメージできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 13:50:45.07 ID:iqdnOGNN 高速ループを3回やったとして、ループインデックスを「常に実行」条件でカウンターオブジェクトや 可変文字列等で表示させたときの値が3になるのは、どうしてなのでしょうか? ループインデックスは0から始まるのでループ回数が3ならループインデックスは2で止まると 思っていたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 15:50:39.85 ID:F7T4N/A5 常に実行で行わずに カウンターの集計をループ実行中条件で行えば2で止まるので ループが終わった後にループインデックスは+1されて終了するようです。 高速ループ3回行う ループ1回目 index0 ループ2回目 index3 ループ3回目 index2 高速ループ終了 Index3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 15:51:41.99 ID:F7T4N/A5 違った、こう 高速ループ3回行う ループ1回目 index0 ループ2回目 index1 ループ3回目 index2 高速ループ終了 Index3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 16:49:29.59 ID:9FkECwBc 試してみたけどループインデックスちゃんと2になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 17:52:11.94 ID:iqdnOGNN >>843 「常に実行」条件だと+1されてしまうのは仕様なんでしょうかね デバッグ目的でカウンターオブジェクトに変数を入れて確認する感覚で使ったら上手くいかず 何かやり方があるのかと思い書き込ませてもらいました >>844 ありゃ、そうでしたか 「常に実行」条件でもループインデックスは2になったということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 18:59:48.10 ID:9FkECwBc 常に実行 でループ3回開始して ループ実行中 にカウンターにループインデックスをセットしてるよ 表示は2になるよ バージョンとかで違うのかな? ちなみにうちのは DEV版293.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 19:22:25.22 ID:iqdnOGNN そうなんです ではカウンターにループインデックスをセットするアクションを「ループ実行中」ではなく 「常に実行」でやってみたら3になりませんか? バージョンはうちも同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 20:11:32.81 ID:9FkECwBc あ ループ中でなくループ終わった後に常に実行でカウンター表示するってことなのね 試したら確かに3になるね 知らなかったこの挙動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 21:35:18.14 ID:iqdnOGNN >>848 同じ結果でほっとしました 適当なキーを押したらカウンターオブジェクトにループインデックスをセットする方法で やってみたら3になったので「常に実行」だけに限ったことではないようです 「ループ実行中」以外の条件でループインデックスを参照する場合は注意が必要なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 21:49:47.68 ID:lLa1NT0/ ループ終了後にループインデックスを取得するとループ設定時に指定されたループ回数が返ってくる仕様だと思う 高速ループの実行中にインデックスとして取得する値はループ中の実行回数でゼロベースなんだけど 【常に実行】命令はループが終了後にインデックス値を取りに行ってるから、普通はそういう使い方しないのです でも値を求められちゃった時に例外命令として処理せず設定されたループ回数を返すようにしてるのだと思う ループ回数ゼロでループ回して常に実行
でインデックス取るとゼロが返ってくるので、仕様だったら矛盾はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:16:28.26 ID:iqdnOGNN なるほど、そもそもがこういう使い方をするものじゃないんですね ちょっといま過去に作っていた処理を見返していたら「ループ実行中」以外でインデックスを 参照している処理があってあちゃーとなっているところです CFの柔軟性というかユルさのおかげでハマるとこでした(自分が悪い) ありがとうございます勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 22:32:33.50 ID:ZImuE+6r 昔MMF2で作った縦スクロールシューティングを オーディオゲーム(音のみで遊べるゲーム)対応してみました。 エクステンション作成のUnicode対応がよく分からなかったため、 言語は英語のみサポートです。 よかったら遊んでみてください。 http://www13.plala.or.jp/chiban/MyGame/sgs/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 22:50:28.09 ID:6noh/733 >>852 こういうの嬉しい みんなもなんか上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 22:51:49.07 ID:6noh/733 他者の完成品にでも触れないと刺激がないしモチベも上がらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/854
855: 852 [sage] 2021/07/08(木) 09:49:25.94 ID:9+wdsDvs >>852 Shooting Game Standardをアップデート投稿させていただいたフリーゲーム夢現の管理人様より、 アップロードしたゲームファイルからウイルス検知されたとの報告をいただきました。 誤検知の可能性もあるとのことですが、 念の為ゲームファイルの公開を停止させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/855
856: 852 [sage] 2021/07/08(木) 09:50:13.82 ID:9+wdsDvs >>852 いただいた情報は以下の通りです。 対象ファイル:sgs.exe Trojan-Spy.Win32.KeyLogger.vho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/856
857: 852 [sage] 2021/07/08(木) 09:50:37.92 ID:9+wdsDvs >>852 ゲームファイルをダウンロードされた方は、 念の為ゲームファイルを削除していただき、 ウイルススキャンをしていただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/857
858: 852 [sage] 2021/07/08(木) 09:52:01.46 ID:9+wdsDvs >>852 ご不便とご心配をおかけして申し訳ありません。 また何か分かりましたらTwitterの方で報告させていただきます。 https://twitter.com/ToyaShiwasu/status/1412927082556841986 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 09:58:00.41 ID:98I91blu ここで散々言われてるけどウィルス検知はCF側の問題でおそらく誤検知だよ パッチと誤検知のイタチゴッコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 09:59:50.09 ID:98I91blu それともどこかにCFを使ってウィルスを作る奴がいるからCF製アプリ自体をウィルスリストに放り込まれるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 10:11:19.97 ID:Fa0p3Ysy イタチ誤検知のせいでゲーム公開できない人多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 11:34:11.99 ID:rAjbVkMX もうCF2.5でのwinビルドはだめだな 結局こうなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/862
863: 852 [sage] 2021/07/08(木) 18:32:18.68 ID:9+wdsDvs なるほどMMF2は誤検知が多いのですね。 エクステンションは公式のものと自作のものしか使ってないので、 おかしいなとは思ってました。 とはいえ安全が確認されるまで公開の再開は控えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 19:18:48.70 ID:Fa0p3Ysy 自作のもの・・・て サラっと言ってるけどエクステ作れる人ですか? すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/864
865: 852 [sage] 2021/07/08(木) 20:58:33.23 ID:9+wdsDvs ウイルスが検出された件はやはり誤検知でした。 ご存知とは思いますが、「ランタイム圧縮」を無効化すればよかったようです。 >>864 音声読み上げのエクステンションをダウンロードしたのですが、 Windows Defenderに怒られてしまったので、 仕方なく自作しました。 思えばそれも誤検知だったのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:22:09.84 ID:98I91blu 一時的にせよ公開ありがとう 刺激になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/866
867: 852 [sage] 2021/07/08(木) 21:37:08.58 ID:9+wdsDvs >>866 あ、誤検知であることが分かったので、 対策したゲームファイルを再度公開させていただきました。 リンクが表示されない場合は、 お手数ですがブラウザの更新ボタンを押してください。 http://www13.plala.or.jp/chiban/MyGame/sgs/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:50:42.23 ID:98I91blu >>867 お疲れさまです 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 09:44:11.17 ID:iYKxK6cY >>867 公開ありがとうございます 最近CF2.5を買ったので、どういうゲームを作成できるのかいろいろ検索していました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 05:39:02.57 ID:MCwELYg6 ん?流れを見る限りだと 一連の誤検知騒動は圧縮のせいってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 08:31:14.22 ID:Y7HghXSo 古いバージョンのCF2.5でビルドしていた…は流石にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:17:01.10 ID:M+5s5SbS ランタイム圧縮って項目が見当たらないんだが どこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:44:21.08 ID:Y7HghXSo >>872 アプリケーションプロパティのWindowsマークタブにあるUnpacked EXEの項目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 11:19:49.93 ID:M+5s5SbS ありがとう名前が違うんじゃ見つけようがなかった よくわからないけどビルドの時にこれを無効にしとけばウイルス扱いされにくいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 15:21:02.80 ID:iGDWxd/z うちのアバスト君は見逃してくれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 16:19:59.82 ID:XNxCT0ww やるなアバスト・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:57:05.56 ID:2v7gJEVZ フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、 “テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡 https://prtimes.jp/story/detail/DBnPOktyljr テレワークの一般化により、11月にはテレワーク可能案件83.7%へと増加。 2021年、フリーランスのトレンドは「移住&テレワーク」と予測 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000045.000050142.html リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求
職者と企業をマッチング https://www.value-press.com/pressrelease/262778 1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の 人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現! https://www.nishinippon.co.jp/item/o/713384/ 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.j
p/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の 『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説 https://freenance.net/media/money/4255/ 『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000051.000010457.html http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1593060392/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 13:11:13.26 ID:o4SgbKFN Multimedia Fusion 2 Wikiに書いてあるサブフレームを使ったポーズ機能を作ってみたんですが、コントローラーを外した状態でゲームを起動すると動作が重くなってまともにプレイできなくなりました。 同じ経験のある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 13:43:00.10 ID:HCf4WE7u >>878 MMF2 Devですが、同じくスローになりました。 ゲームパッドを着脱した後にゲームを起動するとスローになるようです。 解決策は分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:21:32.31 ID:mhyv/T56 なにそのヤバそうなバグ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 21:54:49.17 ID:611vKmJd 初歩的な質問ですけどいいでしょうか? 例えば”水中マスに重なると重力が低下する”、という現象なら同時に”重力が水中状態でない場合” と付け加えると水中での数値の変更が一度で済み、処理の軽減になるかと思います。 ただ、どの程度の違いなのかが分かりません こういった無駄はゲーム全体から洗いざらい探し出して、ゼロを目指すくらい大切な事なんでしょうか それとも今のハード性能なら無視しても大して問題ない事なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1593060392/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 10:35:24.37 ID:Ox6oynXD >>881 反転条件は完全判定(という表現が正しいか判らないが)なので、例えば AというObjが大量に画面に存在していて、Aに対して作用する「水中マスに重なっていると」 の条件はA個別に判定されるけれど、「水中マスに重なっていると(反転)」条件は Aが「全て」のAが水中マスに重なっていないと条件は有効にならない。 その場合はforeachとの併用が必須になる。 元々1つしか存在しない対象(Player等)に対して作用する条件なら気にしなくていいけれど、 反
転条件の使用には注意。 マスに重なる度に判定するより反転状態で判定した方が極々僅かに軽いような気がするけど 数値で出る程の物でも無さそうなので気にする必要は無い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:06:10.54 ID:8KqKPnMp >>882 ありがとうございます あまり神経質になる必要はないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:04:26.29 ID:eIIvZUIy 見下ろしゲームでよく見る見えている視界を放射状に認識させる方法ってありますか? 例えば、Playerに扇状に視界判定作ると視界エリアに 入っている/入っていない は判別できるけど 対象との間に壁があっても認識してしまうので困っています。 常に判定弾を密に飛ばすというのは負荷の問題と、どうしても隙間が出来てうちわの骨みたいになって 見栄えが悪く、使えないかなと思うので無しとして、リアルタイムに 「見えている」エリアが判るようにできれば尚良しです。
丁度いいエクステとかあるといいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:11:21.28 ID:YjRfRtOW >>884 自分も正統派の方法が知りたいくらいなんだけど、 一例としてチェックを二重にするってのはどうでしょう? Pが視界に入った場合、Pに対して判定弾を打ち、当たれば認識、壁にぶつかれば弾破壊 こんな方法でもどうにか動きます。 もしくは伸びるレーザーみたいなものでも代用できるかもしれません 応用で薄壁の先の敵には当たらない近接攻撃とかもできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 15:47:40.85 ID:bgz7OQ7D 扇型の不可視オブジェクトに接触判定とかキャラ中心に扇形の座標範囲を指定してイコールで圏内判定とかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:49:14.99 ID:GAhpA7bf いろいろゲーム制作ソフト試してて 最近CFをやってみたんだけど使い勝手はかなりいいね 古めのソフトだからあんまり期待してなかったんだけど 俺には合ってるって思った それでマスクオブジェクトみたいのはないのかな? 同じレイヤーのアクティブオブジェクトに重ねると そこだけマスクして透過出来るオブジェクトがあると すごく便利だと思うんだけど エクステンションを捜しても見つからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:36:15.68 ID:yqYZRmD7 >>885 結局視線のレーザービームを視界になる扇部分の角度だけループで照射させる事で落ち着いたけど ループ使ってなので常時は負荷の問題が出てきそうかな。 >>887 それは抜きたいアクティブオブジェクトのエフェクトを減算に指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 17:17:35.93 ID:FiTwp0+x >>887 いわゆるグラフィックソフトみたいなマスク機能は無いみたいだね でもレイヤーを個別に用意して、レイヤー事態に比較(暗)とかのエフェクトを掛けて マスク画像のアルファ部分だけを白塗りして最前面に出せば白は無視されるからマスクと同じことできるよ プレイヤーだけに柱の陰が落ちたり、遠いブロックを一色で塗りつぶしたりの表現ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 17:44:20.48 ID:W9owJpOV 格ゲーのようなヒットストップを実現するにはどうするのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 18:18:57.22 ID:FiTwp0+x >>890 ヒット時に止めたいフレーム数を何かに入力 数字が0より上なら毎フレーム数字が1減少 数字が0より上ならオブジェクトが停止、0で再開 これでいけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 22:07:04.82 ID:zkL32mSl >>887 これって、2つのオブジェクトが重なった部分だけ背景が透過されてみえる効果のことを指しているんで しょうか?初心者すぎてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 01:53:51.24 ID:2v3PNJpH グローバル変数はインデックス1から始まるのに 通常変数はインデックス0から始まるのが納得できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 12:41:44.18 ID:iSFB8+i/ 数字は合わせて欲しいよねぇ アニメーションフレームだって0開始か1開始で統一して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/894
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