[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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791: 2021/06/12(土)21:47 ID:C8qh303p(2/2) AAS
>>790
確かに順番を変えたら動作しました
とりあえず解決法があるみたいで良かったです
792: 2021/06/13(日)18:17 ID:un7C+ux4(1) AAS
自分もイベント条件よくわかってないんだけど条件の機能的にはAが正解ってことなのかな
マウスをクリック
変数が0
OR
マウスをクリック
変数が1
A (マウスをクリック and 変数が0) or(マウスをクリック and 変数が1)
省1
793
(1): 2021/06/13(日)18:58 ID:+Kpxh2Pd(1/2) AAS
OR(フィルタ)は英語で言う「どちらか」ではないので、OR(理論)を使おう
OR(フィルタ)は凄く癖がある。詳しくはここ↓
外部リンク[php]:firespeed.org
794: 2021/06/13(日)18:59 ID:+Kpxh2Pd(2/2) AAS
いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか
使わないから使い道が思いつかないや
795: 2021/06/13(日)21:50 ID:rl1ePhBr(1) AAS
フィルタって言葉の意味をそのまま考えればいいのにみんな難しく考えすぎ
orフィルタの条件にヒットしたオブジェクトだけに作用するだけじゃろ
796: 2021/06/14(月)04:48 ID:stSZ/clw(1) AAS
>>793
ここみるとそんなふうには見えんご・・
797: 2021/06/14(月)16:47 ID:qvYu49Be(1/3) AAS
wikiにほとんど書いてあるじゃろ・・
798
(1): 2021/06/14(月)18:10 ID:f5oBMYaZ(1/2) AAS
あっちでもあんまり使わない方がいいかも?と言われてるくらいには
謎挙動してくれるけどな、論理じゃない方は。

条件でORを隔てて二つのオブジェクトがある時、
アクションで両方が指定されてても条件が整ったどちらかのオブジェクトに対してのみ
機能するというのが本来の機能だけども

衝突関係や即時イベントが絡むとバグが出るという話もある
799
(1): 2021/06/14(月)19:04 ID:qvYu49Be(2/3) AAS
>>798
バグが出るんだったらちゃんと報告して治してもらった方がいいけど
だれも報告してないの?
少なくともクリックチームは本体の
バグにはすぐに対応している様だけど
800
(1): 2021/06/14(月)19:28 ID:f5oBMYaZ(2/2) AAS
>>799
古い機能だともう直せないって言ってるのもいくつかあるからね
本家で出てる話で改善されてないってことはこれもその一つだろう
あと即時条件はツールの癖がモロに出るから不具合なのか仕様なのか線引きが難しい
801: 2021/06/14(月)19:36 ID:qvYu49Be(3/3) AAS
>>800
そうなのか、ありがとう
使いにくいとはいにしえから言われてたけれど、機会があれば使って見ようと思ってたのに
残念
802
(1): 2021/06/15(火)06:47 ID:hjMcntig(1) AAS
3さえ出てくれれば
すべての問題が解決する上にSwitchにもビルドできるのにね
803: 2021/06/15(火)16:52 ID:aJEwHqEy(1) AAS
それはCFから乗り換えてもいいような理想のツールが発表されるより望み薄だな
804: 2021/06/15(火)21:55 ID:YIFm0Sbz(1) AAS
そんなに3が出るのって絶望的なの?
805: 2021/06/16(水)11:56 ID:RRX9gJYh(1) AAS
正直2.5ですら使いこなせないほど多機能すぎる
806: 2021/06/16(水)15:11 ID:uL0GPpqb(1) AAS
機能を増やすというより
既存のエクステンションを全プラットフォーム対応にしてほしい
807
(1): 2021/06/16(水)23:00 ID:Gh/TTULP(1) AAS
CF3出しても売れないからだと思う
無料のツールが良いのあるからUNITYとか
808: 2021/06/17(木)00:01 ID:CdMD50P9(1) AAS
>>807
webサーバー搭載時の音声再生で回避タグでくくってやんなきゃとか、かと思うとブラウザテストでアパッチ開かなきゃテストできないとか微妙な面倒くささだけでも治ればwebアプリ作って遊ぶのに便利なんだけどね・・
809: 2021/06/17(木)01:22 ID:8Ucd+XOP(1) AAS
CF3出たら俺は買うぞ
810: 2021/06/17(木)03:13 ID:DQeNetKz(1) AAS
DEV版所有者にアップグレードかなんらかの優待や割引がないなら他に乗り換えるわ
811: 2021/06/17(木)03:37 ID:FQaWWy6C(1) AAS
25から3に変わるなら個人的にはアップデート割引があると思うよ
他のツールもバージョンアップ時に旧版持ってる人に割引してたし。
そもそも2から2.5にもあったしね。
俺は全エクステンションが使えない+以前のバージョンと互換が無くなったら
乗り換えるかな。
812: 2021/06/17(木)05:31 ID:SGnOY3k6(1) AAS
CF3何年も前から開発ずっとしてるのなら
開発費無駄になるし完成させるんじゃないかな
頓挫して2.9とか出して終わりだったりして
813: 2021/06/17(木)22:29 ID:1WxfF42v(1) AAS
本当に開発してるのかな?
814: 2021/06/18(金)14:49 ID:BmKk8+9u(1) AAS
制作が進んでイベントエディが行が増えていくとよく起きるようになるのが
オブジェクトフォルダの中身が溢れてめちゃくちゃになるバグ
結構大きめの行コピペしたタイミングとかで起きるっぽい。
これはバックアップと見比べながら再整理すれば済むけど結構頻繁に起きるので厄介。

偶に起きるのが行を消したりコピペしたりしたタイミングで起きる
イベントエディタのスクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ。
これは縮小率を変えたりイベントグループ閉じたりすると回復する。
省9
815: 2021/06/18(金)15:00 ID:ZagPHB/8(1) AAS
してまぁす!
816: 2021/06/18(金)16:50 ID:WMa3jZfC(1) AAS
古いエクステや相性の悪いエクステ使うと制御不能なバグが出る事がある
817: 2021/06/18(金)17:15 ID:uMGu6DmU(1) AAS
なるほど
オブジェクトフォルダとイベントグループと縮小とコピペとエクステ
は使用注意ってことか
818: 2021/06/18(金)20:19 ID:VGsjBIxd(1) AAS
そんなぁ・・・
819: 2021/06/18(金)21:08 ID:xwwvA7Xe(1) AAS
スクロールできなるなるバグ遭遇したことありますね。
あと私がよく遭遇するのは、イベントのコピペができなくなるバグと
オブジェクトやフレームのトランジションが効かなくなるバグですね。
前者はCF2.5の再起動、後者はPCの再起動で無事復帰しますが
発生すると面倒です。
820: 2021/06/19(土)11:30 ID:29FxnkC0(1) AAS
気が付いたら生まれてる消せない幽霊Objとかね
821: 2021/06/19(土)15:03 ID:6GBLmrqe(1) AAS
一枚目透過だとアニメ素材移動できないよね(触れない)
822: 2021/06/22(火)01:12 ID:/v3vFsFh(1/2) AAS
フォントがぼやぼやになるのはどうにかならないもんかなー
折角ドットフォント使うのにぼやぼやになって気になって仕方がない。
どうやら特定のサイズにすればクッキリするんだけどそのサイズでは使い物に
ならないという・・・
823
(1): 2021/06/22(火)02:01 ID:xq51uC+p(1) AAS
表示モードをDirect3D 9にして文字列オブジェクトのアンチエイリアスにチェック入れたらぼやけなくなった
824: 2021/06/22(火)10:42 ID:/v3vFsFh(2/2) AAS
>>823
アンチエイリアスにチェック!
これ入れたら掛かるもんだと思って外したままでした。
解決した、ありがとう!!
825: 2021/06/23(水)11:24 ID:L/gpA71b(1) AAS
AがBに重なっている
イベント連続時にアクションを1回のみ実行
OR(理論和)
AがCに重なっている

こういう条件組むと、AがCに重なっている間は連続実行されるけど、一度でもAばBに重なっている(連続時に1回)の
条件を満たしてしまうとAがCに重なっている方の条件も強制的に(連続時に一回)が適用されてしまうね。
これはバグ
826
(1): 2021/06/23(水)18:33 ID:3IK2k48Y(1) AAS
AがBに重なっている
イベント連続時にアクションを1回のみ実行
OR(理論和)
常に実行
AがCに重なっている

こんな風に常に実行いれてもダメなんかな?
827: 2021/06/24(木)10:44 ID:pO2jtlM4(1) AAS
>>826
やれば判ると思うけど変わらないね。
常時実行と一回のみ実行の条件を混在させないようにするしか回避方法無いな。
828: 2021/06/24(木)21:43 ID:fLvEja9O(1) AAS
もうすぐスチームセール
829: 2021/06/26(土)09:47 ID:E4hPgx7Y(1) AAS
ゲームをビルドして起動したら十字キーで動かすカーソルが勝手に上に行くようになったんだけど、何が原因でしょうか?
カーソルの動作は変数ではなく、プロパティの8方向動作を使用しています。
830: 2021/06/26(土)10:47 ID:79b2+pWX(1) AAS
USBでつながってるコントローラが悪さしてる可能性ありますね
一度抜いてドライバ入れ直したほうがいいかも
831: 2021/06/27(日)22:06 ID:b+Xhvgps(1) AAS
》830
クレームも来ないしコントローラーが原因ぽいですね。
ありがとうございます。
832: 2021/07/01(木)17:32 ID:GGo/J+8f(1) AAS
配列を視覚的に確認するツールとか無いかなー
うpロダに上がってるやつはxy軸だけで、z軸ふやしたデータには対応してないので
z軸も切り替えて確認できるのが欲しい・・・え?作れって?
833: 2021/07/01(木)20:46 ID:JEAE8/iX(1) AAS
無いなら自分で作っちゃおう
834: 2021/07/03(土)05:15 ID:IuFwSc8l(1) AAS
Z軸は確認してないけど
ディスコードのほうに新作ツールが上がってたような
835: 2021/07/03(土)11:12 ID:qN4U1POS(1/2) AAS
ディスコードの新しい奴もz軸は対応してないね。
そんなにz軸切り替え難しいのか、z軸は誰も使ってないから導入されないのか・・
836: 2021/07/03(土)13:47 ID:k3MKZcN3(1) AAS
メモリ喰うから3次元配列はあんまり使わない
3次元配列使える人ならz軸対応は簡単に作れるはずなのでってのもある
837: 2021/07/03(土)14:34 ID:AQnp5orl(1) AAS
2次配列だったら横と縦でマス目表示して編集できるけど
3次配列なったらどんな感じになるんだろう
838: 2021/07/03(土)14:45 ID:Z3otxv5v(1) AAS
XYはそのままでz軸順にシートがレイヤーっぽく並んでる感じに
839: 2021/07/03(土)16:00 ID:qN4U1POS(2/2) AAS
ページめくるような感じじゃない?
840: 2021/07/04(日)13:41 ID:UQKBoFar(1) AAS
なるほど レイヤーのページみたいなかんじなのね なんとなくイメージできたよ
841: 2021/07/04(日)13:50 ID:iqdnOGNN(1/5) AAS
高速ループを3回やったとして、ループインデックスを「常に実行」条件でカウンターオブジェクトや
可変文字列等で表示させたときの値が3になるのは、どうしてなのでしょうか?
ループインデックスは0から始まるのでループ回数が3ならループインデックスは2で止まると
思っていたのですが
842: 2021/07/04(日)15:50 ID:F7T4N/A5(1/2) AAS
常に実行で行わずに
カウンターの集計をループ実行中条件で行えば2で止まるので
ループが終わった後にループインデックスは+1されて終了するようです。

高速ループ3回行う
ループ1回目 index0
ループ2回目 index3
ループ3回目 index2
省1
843
(1): 2021/07/04(日)15:51 ID:F7T4N/A5(2/2) AAS
違った、こう

高速ループ3回行う
ループ1回目 index0
ループ2回目 index1
ループ3回目 index2
高速ループ終了 Index3
844
(1): 2021/07/04(日)16:49 ID:9FkECwBc(1/3) AAS
試してみたけどループインデックスちゃんと2になるよ
845: 2021/07/04(日)17:52 ID:iqdnOGNN(2/5) AAS
>>843
「常に実行」条件だと+1されてしまうのは仕様なんでしょうかね
デバッグ目的でカウンターオブジェクトに変数を入れて確認する感覚で使ったら上手くいかず
何かやり方があるのかと思い書き込ませてもらいました

>>844
ありゃ、そうでしたか
「常に実行」条件でもループインデックスは2になったということでしょうか?
846: 2021/07/04(日)18:59 ID:9FkECwBc(2/3) AAS
常に実行 でループ3回開始して
ループ実行中 にカウンターにループインデックスをセットしてるよ
表示は2になるよ

バージョンとかで違うのかな?
ちなみにうちのは DEV版293.1
847: 2021/07/04(日)19:22 ID:iqdnOGNN(3/5) AAS
そうなんです
ではカウンターにループインデックスをセットするアクションを「ループ実行中」ではなく
「常に実行」でやってみたら3になりませんか?
バージョンはうちも同じです
848
(1): 2021/07/04(日)20:11 ID:9FkECwBc(3/3) AAS
あ ループ中でなくループ終わった後に常に実行でカウンター表示するってことなのね
試したら確かに3になるね 知らなかったこの挙動
849: 2021/07/04(日)21:35 ID:iqdnOGNN(4/5) AAS
>>848
同じ結果でほっとしました

適当なキーを押したらカウンターオブジェクトにループインデックスをセットする方法で
やってみたら3になったので「常に実行」だけに限ったことではないようです
「ループ実行中」以外の条件でループインデックスを参照する場合は注意が必要なんですね
850: 2021/07/04(日)21:49 ID:lLa1NT0/(1) AAS
ループ終了後にループインデックスを取得するとループ設定時に指定されたループ回数が返ってくる仕様だと思う

高速ループの実行中にインデックスとして取得する値はループ中の実行回数でゼロベースなんだけど

【常に実行】命令はループが終了後にインデックス値を取りに行ってるから、普通はそういう使い方しないのです
でも値を求められちゃった時に例外命令として処理せず設定されたループ回数を返すようにしてるのだと思う
ループ回数ゼロでループ回して常に実行でインデックス取るとゼロが返ってくるので、仕様だったら矛盾はしてない
851: 2021/07/04(日)23:16 ID:iqdnOGNN(5/5) AAS
なるほど、そもそもがこういう使い方をするものじゃないんですね
ちょっといま過去に作っていた処理を見返していたら「ループ実行中」以外でインデックスを
参照している処理があってあちゃーとなっているところです
CFの柔軟性というかユルさのおかげでハマるとこでした(自分が悪い)
ありがとうございます勉強になりました
852
(8): 2021/07/07(水)22:32 ID:ZImuE+6r(1) AAS
昔MMF2で作った縦スクロールシューティングを
オーディオゲーム(音のみで遊べるゲーム)対応してみました。
エクステンション作成のUnicode対応がよく分からなかったため、
言語は英語のみサポートです。
よかったら遊んでみてください。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
853: 2021/07/07(水)22:50 ID:6noh/733(1/2) AAS
>>852
こういうの嬉しい
みんなもなんか上げてくれ
854: 2021/07/07(水)22:51 ID:6noh/733(2/2) AAS
他者の完成品にでも触れないと刺激がないしモチベも上がらんわ
855: 852 2021/07/08(木)09:49 ID:9+wdsDvs(1/7) AAS
>>852
Shooting Game Standardをアップデート投稿させていただいたフリーゲーム夢現の管理人様より、
アップロードしたゲームファイルからウイルス検知されたとの報告をいただきました。
誤検知の可能性もあるとのことですが、
念の為ゲームファイルの公開を停止させていただきます。
856: 852 2021/07/08(木)09:50 ID:9+wdsDvs(2/7) AAS
>>852
いただいた情報は以下の通りです。
対象ファイル:sgs.exe
Trojan-Spy.Win32.KeyLogger.vho
857: 852 2021/07/08(木)09:50 ID:9+wdsDvs(3/7) AAS
>>852
ゲームファイルをダウンロードされた方は、
念の為ゲームファイルを削除していただき、
ウイルススキャンをしていただければと思います。
858: 852 2021/07/08(木)09:52 ID:9+wdsDvs(4/7) AAS
>>852
ご不便とご心配をおかけして申し訳ありません。
また何か分かりましたらTwitterの方で報告させていただきます。
Twitterリンク:ToyaShiwasu
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
859: 2021/07/08(木)09:58 ID:98I91blu(1/4) AAS
ここで散々言われてるけどウィルス検知はCF側の問題でおそらく誤検知だよ
パッチと誤検知のイタチゴッコ
860: 2021/07/08(木)09:59 ID:98I91blu(2/4) AAS
それともどこかにCFを使ってウィルスを作る奴がいるからCF製アプリ自体をウィルスリストに放り込まれるんかな?
861: 2021/07/08(木)10:11 ID:Fa0p3Ysy(1/2) AAS
イタチ誤検知のせいでゲーム公開できない人多いだろうな
862: 2021/07/08(木)11:34 ID:rAjbVkMX(1) AAS
もうCF2.5でのwinビルドはだめだな
結局こうなっちゃう
863: 852 2021/07/08(木)18:32 ID:9+wdsDvs(5/7) AAS
なるほどMMF2は誤検知が多いのですね。
エクステンションは公式のものと自作のものしか使ってないので、
おかしいなとは思ってました。
とはいえ安全が確認されるまで公開の再開は控えようと思います。
864
(1): 2021/07/08(木)19:18 ID:Fa0p3Ysy(2/2) AAS
自作のもの・・・て
サラっと言ってるけどエクステ作れる人ですか?
すごい!
865: 852 2021/07/08(木)20:58 ID:9+wdsDvs(6/7) AAS
ウイルスが検出された件はやはり誤検知でした。
ご存知とは思いますが、「ランタイム圧縮」を無効化すればよかったようです。

>>864
音声読み上げのエクステンションをダウンロードしたのですが、
Windows Defenderに怒られてしまったので、
仕方なく自作しました。
思えばそれも誤検知だったのかもしれません。
866
(1): 2021/07/08(木)21:22 ID:98I91blu(3/4) AAS
一時的にせよ公開ありがとう
刺激になった
867
(2): 852 2021/07/08(木)21:37 ID:9+wdsDvs(7/7) AAS
>>866
あ、誤検知であることが分かったので、
対策したゲームファイルを再度公開させていただきました。
リンクが表示されない場合は、
お手数ですがブラウザの更新ボタンを押してください。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
868: 2021/07/08(木)21:50 ID:98I91blu(4/4) AAS
>>867
お疲れさまです
参考にさせていただきます
869: 2021/07/09(金)09:44 ID:iYKxK6cY(1) AAS
>>867
公開ありがとうございます
最近CF2.5を買ったので、どういうゲームを作成できるのかいろいろ検索していました
870: 2021/07/12(月)05:39 ID:MCwELYg6(1) AAS
ん?流れを見る限りだと
一連の誤検知騒動は圧縮のせいってことなの?
871: 2021/07/12(月)08:31 ID:Y7HghXSo(1/2) AAS
古いバージョンのCF2.5でビルドしていた…は流石にないか
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